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Full text of "Revista Oficial Dreamcast Issue 01"

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Revista Oficial 



Revista interactiva para usuarios de Dreamcast - Año I - Número 1 - 975 ptas - 5'86 € <M 




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n juego que h 

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JREAMON V0L4: INCLUYE 4 DEMOS JUGABLES f I VIDEOS CU. 



F-1 WGP • TOY COMMANDER • SUZUKI ALSTARE RACING • SNOW SURFER 



1 



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y prospero 

siglo nueve 




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*mm 



ro del 2000. Una fecha inmejorable para regalarse una Dreamcasty, 

de esta forma, entrar con muy buen pie en el nuevo milenio... 

Bueno, vale... ya sabemos que eso de que empieza un nuevo siglo y 

un nuevo milenio es una simple cuestión de marketing, y que en 

realidad el siglo XXI y el tercer milenio empezarán el día 1 de enero 

. 2001, pero tenemos que reconocer que la emoción nos 

rda al pensar que vamos a comenzar un año tan mítico 

es el 2000 con una Dreamcast en nuestras manos. 

¡Ah, y leyendo la Revista Oficial Dreamcast! 

En fin, lo dicho, que desde el número 1 de 

tra revista queremos felicitaros a todos 

°' *ño (o el siglo, o el milenio, o lo que 

.) y sobre todo, desearos la mayor 

de la diversiones con vuestra recién 

estrenada consola. 

k Esperamos, además, que esta 

i publicación que hemos creado 

expresamente para vosotros 

resulte de vuestro agrado, 

y que hayamos 

conseguido ganarnos 

vuestra confianza para 

poder seguir compartiendo 

durante mucho, mucho 

tiempo, la pasión que nos 

une, la pasión por 

Dreamcast. 



Dreamcast 





~ ' H 



Director Amalio Gómez 

Directora de Arte: Susana Lurguie 

REDACCIÓN: 

Redactor J 

Francisco J 

DISEÑO Y AUTOEDiGIÓN: 

Nacho García y Valentín Sánchez 

Secretaria da Redacción: Ana Mi 



Torremociía 



Edita: HOBBY PRESS S.A. 
Director General: Robert SanrJmann 
Editora del Área de Informática: Mamen Perera 
Directores de División: 

Amalio Gómez, Tito Klein, Cristina Fernández 

Subdirector General Económico Financiero: 

Rodolfo De la Cruz 

Director de Distribución: Luis Gómez-Centurión 

Coordinación de Producción: Lola Blanco 

Departamento de Sistemas: Javier Del Val 

Fotografía: Pablo Abollado 

Departamento de Circulación: Paulino Blanco 

Departamento de Suscripciones: Cristina del Rio, 



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MADRID: Jefa de Publicidad: Ménica Marín 

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REDACCIÓN: 

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necesariamente solidaría de las opiniones vertida; 
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Esta revista se imprime en Papel Ecológico 
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HOBBY PRESS 

Hobby Press es una empresa 
de Grupo Axel Springer 




E>I^1 Panorama 

► 06 - Actualidad 

Un repaso a las noticias del último mes. Entre ellas, las primeras 
pantallas de «Soul Reaver» y la invasión de juegos de zombies. 

► 12- Arcade 

Te contamos cómo es «Jambo Safan», una nueva recreativa de 
Sega que quiere llevarte a las cacerías más divertidas. 

► 14 - Entrevista 

Simón Phipps, creador de «ShadowMan», nos comenta los 
aspectos más destacados de la versión para Dreamcast. 

► 18 - Internacional 

Descubre por qué «Space Channel 5», la última creación de 
Tetsuya Mizuguchí, está pegando tan fuerte en Japón. 

► 20 - En Desarrollo 

Todo lo que necesitas saber sobre el simulador de carreras 
«Sega GT*. También te presentamos «Fighting Forcé 2». 

T^rl Previews 

► 22 - Crazy Taxi 

La versión para Dreamcast de esta divertidísima recreativa está 
a punto de llegar a nuestro país, ¡y tiene una pinta fantástica! 

► 26 - Virtua Striker 2 

Otro arcade de Sega que se va a trasladar a tu consola. Entérate 
de cómo se verá el fútbol en el año 2.000. 

► 30 - Evolution 

Ubi Soft tiene casi a punto el que va a sor el primer juego de rol 
para Dreamcast. Conoce su original sistema de combate. 

► 32 - Red Dog 

Los creadores del mítico «StarWing» firman un juego que te 
enfrentará a todo un ejército de Invasores alienígenas. 

► 34 - Tee Off 

El golf tiene fama de deporte serio. En Acclaim no están nada de 
acuerdo, y piensan demostrártelo con este título. 

=1 Reportaje 

► Todos los juegos para Navidad - 

¿Todavía no sabes qué juego comprarte en Reyes? En estas 
ocho páginas repasamos todos los que hay disponibles. 




SMÜW _ 

SURFEHE 


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ET1 Novedades 

44 - Soul Calibur 

Namco pone su sello en el mejor juego de Dreamcast, una 
auténtica obra maestra del género de la lucha. 



S/'^JUEGOS 

s navidades 



► 48 - Sonic Adventure 



El puercoespín azul ha vuelto, y ahora corre más rápido que 
nunca. Examinamos a fondo su nueva aventura tridimensional. 




ShadowMan 



El hombre que vive a medio camino entre nuestro 
mundo y el de los muertos llega a tu consola. 
¿Quieres saber qué tal es su aventura? 



► 56 

► 59 

► 60 



- Worldwide Soccer 2000 

- South Park 

- F1 World Grand Prix 

- Marvel vs. Capcom 

- Snow Surfers 

- Re-Volt 

- Soul Fighter 

- NFL Quarterback Club 

Zona Abierta 

► Tu sección 

Inauguramos un espacio en el que queremos contar con tu 
participación. Para que opines, votes, y te hagas oir. 

mrr-A Internet 

— ► Las mejores webs de fútbol 

El fútbol está de moda en Dreamcast, y por eso te proponemos las 
mejores páginas que un forofo como tú puede visitar en la red. 

Wrl^l Guías y trucos 

— ► 76 - Blue Stinger 

¿Te has quedado atascado en esta gran aventura? Tranquilo, 
nosotros te contamos cómo llegar hasta el final. 

► 84 - Ready 2 Rumble Boxing 

Tras la cara divertida de ios boxeadores de «Ready 2 Rumble» se 
esconden un montón de secretos. Acompáñanos a descubrirlos. 

► 86 - Trucos 

I ■■ > ] Generación 




- El arte de los videojuegos 

Dos páginas-museo con las más bellas imágenes en alta resolución 
que nos han regalado los juegos de Dreamcast. 

-Cine 

'Deep Blue Sea" encabeza nuestro repaso a los próximos estrenos. 

- Música 

Guns N' Roses", Will Smith, Australian Blonde... ¡Suena muy bien! 



Demos Jugables: 

► F-1 World Grand Prix 

Ponte al volante de este simulador para 
sentir toda la emoción de la fórmula 1 . 
Ahora puedes conducir los bólidos reales del 
mundial por circuitos que reproducen curva 
a curva a los verdaderos. 




► Toy Commander Xmas Edition 




Los programadores de «Toy Commander» 
quieren felicitarte la Navidad, y por eso te 
regalan esta fase exclusiva, que no está 
incluida en el juego. Ayuda a Papá Noel a 
encontrar dónde están sus regalos. 



► Suzuki Alstare Extreme Racing 




Los aficionados a la velocidad tienen una 
buena ocasión para ponerse a mil por hora 
sobre el asiento de las motos de Ubi Soft. 
Pera ponte el casco antes de jugar, porque 
las caídas también están a la orden del día. 



► Snow Surfers 



El mejor viaje que se puede hacer en estas 
fechas tiene como destino una estación de 
esquí con las pistas repletas de nieve. Allí 
puedes disfrutar con las acrobáticas piruetas 
de los surferos de Sega. 



- Agenda 



Vídeos: 

► Worldwide Soccer 2000 

► Evolution 

► Soul Fighter 

► Crazy Taxi 

► Metrópolis Street Racer 

► Zombie Revenge 



Panorama - ñ©tMMMmú 



Primeras imág enes de 

Soul Reaver 

La historia del vampiro Raziel, cada vez más cerca 



El mes pasado saltó la noticia: Eldos había confirmado que la versión de 
«Legacy of Kain: Soul Reaver» para Dreamcast estaba en marcha. Ahora, 
apenas tres semanas después, por fin tenemos en nuestro poder las primeras 
capturas del juego, que muestran un aspecto inmejorable. 

Como sabéis, el argumento de esta aventura se centra en la atormentada 
existencia de Raziel, un vampiro que fue condenado al dolor eterno por desafiar 
a Lord Kain, su señor, y que ahora persigue vengarse de él por cualquier medio. 

La terrorífica ambientación de «Soul Reaver» ya gustó en las anteriores 
versiones para PC y PlayStatlon, pero es ahora cuando los extensos mundos en 
los que se desarrolla el juego van a alcanzar su expresión más impactante, 
gracias a la superior resolución gráfica que puede proporcionar Dreamcast. 

En estas imágenes podéis comprobar también que algunas escenas tendrán 
un -importante componente "gore", por lo que el juego no estará recomendado 
para mentes candidas que se escandalicen fácilmente. 

«Soul Reaver» todavía no tiene fecha de salida confirmada, pero es de 
esperar que esté listo en los primeros meses del 2.000. 






* wL 




Un simulador de combates 
aéreos, primer juego de 
Konami para Dreamcast 




El numero de compañías que 
programan juegos para Dreamcast, 
sigue incrementándose día a día. 
En esta ocasión le ha tocado el 
turno a Konami, una de las 
grandes, que con «Deadly Skies» 
nos va a poner a pilotar cazas 
reales en diferentes misiones de 
combate aéreo. 

El lanzamiento de este título 
está previsto para febrero o marzo 
del 2.000, así que en los próximos 
números de la revista os daremos 
más información sobre él. 

Ahora, esperemos que Konami 
se decida a lanzar también 
«Castlevania Resurrection» o esa 
versión de «Metal Gear Solid» de la 
que corren tantos rumores. 



«Legacy of Kain: Soul Reaver» pi 
unos gráficos mejorados respecto 



;u¡dadís¡mo argumento lleí 
versiones para otras plataforma; 



á acompañado de 



Los diez magníficos 

Estos son los juegos para Dreamcast más vendidos en España hasta el día 1 de di 

1 . House of the Dead 2 (+ pistola) 6. Speed Devils 

2. Soul Calibur 7. Ready 2 Rumole Boxing 

3. Sonic Adventure 8. Worldwlde Soccer 2000 

4. Sega Rally 2 9. House of the Dead 2 

5. Blue Stinger 10. Power Stone 



Infogrames adquiere el control de GT Interactive 



^s 



Infogrames sigue creciendo. Ahora acaba de anunciar 
que ha llegado a un acuerdo para adquirir el control de 
GT Interactive (GTTj, gracias a una 
inversión total de 22.000 millones de 
pesetas nada menos. 

Como resultado de esta operación, la 
compañía francesa va a poder ampliar 
su ya extensa oferta de productos con 



Como 



INFOGRAMES 



licencias de GTI tan exitosas como «Abe's Odyssey», 
«Driver» o «Duke Nukem». 

Como nosotros siempre tiramos para casa, estamos 
deseando saber si alguno de esto títulos verán la 
luz en Dreamcast próximamente. 

Y por cierto, la que parece ir a buen ritmo 
es la versión de «V-Rally». A ver si el mes 
que viene podemos enseñaros algo... 



y 



El efecto 

Shenmue 

Llegan excelentes noticias de Japón: «Shenmue» estará 
en la calle el 29 de diciembre, meses antes de lo previsto 




I noticias que cada mes genera la fecha de 
~¡ento de «Shenmue» en Japón nos siguen 
'lo al borde de un ataque de nervios, 
principio estaba previsto que eí juego saliese el 
;o mes de octubre, después nos llevamos el 
,s;o de nuestra vida con el anuncio de que se 
-iba hasta la primavera del 2.000, y ahora Sega 
;gn nos ha vuelto a subir el ánimo por las 
i Shenmue» se pondrá a la venta en el país del 
%::ente el próximo 29 de diciembre, 
podemos dar todos saltos de alegría, porque no 
rscabellado pensar que cuanto antes lo tengan 
pones, antes llegará a las consolas occidentales, 
notición ha desencadenado todo tipo de efectos 
■Don, donde llegó incluso a revolucionar la Bolsa 
w.ia y el índice Nikkei ése: las acciones de Sega 



subieron 100 puntos al conocerse el adelanto (como 
veis, hasta noticias económicas os damos). 

Por otra parte, también están comenzando a 
aparecer ya las primeras ofertas de promoción. Un 
ejemplo: la cadena de alquiler de videojuegos 
"Tsuyata" tiene pensado ofrecerle a todos sus socios 
la posibilidad de llevarse en préstamo, durante ocho 
días y sin que les cueste un solo yen, una Dreamcast 
con un GD-Demo de «Shenmue». 

Seguro que todos los afortunados que participen en 
la promoción acabarán comprándose consola y juego, 
porque estamos hablando de la que todos esperan 
que sea la mayor aventura de la historia. No en vano, 
Sega prevé vender 1 millón de unidades de aquí a 
marzo en Japón. Y si se deciden a traerlo pronto a 
i, que vayan añadiendo nuestra copia. 




Premio para 
Dreamcast 

n™ Digital elige -Má quina 
telAno" a la consola de Sega 

38' " ■■■■ ^ffijüü] 






y\zt- 






La revista norteamericana TJme Digital 
* «untado a Dreamcast como la 
Mejor Maquina riel 93", por delante de 
los reproductoras de MP3 y de la última 

generación de videos domésticos 

H premio cobra mayor valor porque „ a 
* el resultado de una encuesta Wa 
e-mail, en la que la gran mayoría de los 

Cons ** s «raron su apoyo a, a 
nueva consola de Sega. 

Wp://www P at "'Mer.com/time/digital 




El mejor baloncesto del mundo 

Nuestra cita con «NBA 2000» será en febrero 

La última joya de la factoría Sega Sports está a 
punto de llegar a España. Se trata de «NBA 2.000», 
un simulador que, por las imágenes que Sega ha 
enseñado hasta ahora, cuenta con todas la papeletas 
para convertirse en el mejor juego de baloncesto 
que haya aparecido nunca en una consola. 
La pantalla que os mostramos aquí ya apunta alto, 
pero cuando veáis cómo están animados estos 
jugadores os sentiréis transportados directamente a 
la mejor liga del mundo. Palabra. 




Panorama - 



Indi 



Dreamcast de RE: Code Verónica 

Edición limitada para celebrar el lanzamiento del juego 



Estos japoneses, aunque quisieran, no podrían 
dejar de sorprendernos. De piedra nos hemos 
quedado cuando hemos visto el diseño de las dos 
ediciones limitadas de Dreamcast que van a salir a 
la venta en Japón el 3 de febrero junto con el 
esperadísimo «Resident Evil: Code Verónica». 

La primera es la que os mostramos aquí a la 
derecha. Se trata de la versión de Claire, en color 





rojo transparente, de la que saldrán a la venta nada 
masque 1 .800 unidades, 

La segunda, en color azul oscuro también 
transparente, será la versión "STAR." (izquierda). 
Su edición, más que limitada, será casi exclusiva, 
pues sólo se van a producir 200 unidades. 

Si os consideráis en el selecto grupo de los 
consoleros más fanáticos de la serie «Resident Evil», 
ya sabéis dónde hacer un viajecito en febrero... 



Carreras 
a lo bestia 

Pista libre para los vehículos 
de «4 Wheel Thunder» 

Los aficionados a los carreras todo-terreno 
también van a encontrar un título a su medide 
en Dreamcast. Se llamará «4 Wheel Thunder»: 
viene con la firma de Kalisto, y está previsto 
que salga a la calle el próximo mes de marzo 

El juego nos permitirá conducir "big foots", 
boogies, jeeps y otros vehículos del mismo 
estilo, con los que participaremos en 
emocionantes carreras al aire libre y también 
en pabellones cubiertos repletos de público. 
Pronto os daremos más noticias sobre él. 




U" " ■ ■ TYntM^ñ Japar 

«Chu Chu Rocket», nuevo líder en las listas de ventas nipona, 




Dreamcast ya ha conseguido colocar a uno de 
sus juegos en el puesto número 1 de las listas 
de ventas japonesas. 

Lo que no pudieron alcanzar títulos de tanto 
renombre como «Sonic Adventure» o «Soul 
Calibur» lo ha logrado «Chu Chu Rocket», un 
simpático y disparatado puzzle de esos que 
tanto gustan a nuestros amigos japoneses. 

En su primera semana a la venta, se han 
vendido nada más y nada menos que 35.000 
copias del juego, con lo cual ha 
deshancado al mismísimo «Chrono 
Cross», un excelente RPG de Square 
para PlayStation. 

Claro, que «Chu Chu Rocket» 
ha sido programado por el 
Sonic Team, y con unos padres 
así seguro que es una auténtica 
bomba de adicción. 



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liz cumpleaños 

reamcast 

Yimer aniversario del 
nzamiento en Japón 




I -eamcast cumplió su primer año de vida 
.apon el pasado 28 de noviembre (¡que 
.--cita es!), y Sega no dejo escapar la 
"unidad de celebrarlo con un fiestorro de 

■ | :e espero al que asistió mucha gente 
: . ;;a de ojos rasgados, y en el que hubo 

peticiones de diferentes juegos. 

"¿Tibien se hizo balance de este primer año 
: - i-dadura, y la verdad es que las cifras 
• I an por sí solas. Ya hay nada menos que 

- billones de consolas vendidas. Además, el 

■ ¡ -ero de juegos disponibles por aquellas 
--as asciende a 100 (25 de Sega y 75 

-Bdos por "third parties"). 
'.es lo dicho, que cumpla muchos más, y 
;,e siga haciéndonos pasar tan buenos ratos. 




Crecen los rumores sobre 

UAKE III 

¿Habrá versión para Dreamcast? 

Uno de los rumores más atractivos que hemos leído 
últimamente en Internet asegura que «Quake III Arena» será 
convertido para Dreamcast aprovechando las funciones Oníine de 
la maquina de Sega. Según se comenta, serian Activision y la 
propia Sega las encargadas de programarlo, utilizando la licencia 
concedida por ID para disponer del motor del juego. 

Pero ahí no queda la cosa, porque lo más espectacular es que 
podría ser posible que usuarios de Dreamcast jugasen partidas 
contra otras personas que estuviesen utilizando un PC. 

Para poneros en antecedentes, os diremos que "Quake III» es 
un titulo al que únicamente se puede jugar en -partidas 
multijugador a través de Internet El juego nos otorga el control de 
un guerrero totalmente personalizare (incluso le podemos poner 
nuestro carefo), para enfrentarlo a otros jugadores en un modo de 
juego "Deathmatch", que no es otra cosa que un todos contra 
todos, donde gana quien mas frags (muertes) consigue. 

Otras variantes incluyen también el juego por equipos divididos 
en dos bandos, donde debemos capturar la bandera enemiga 
instalada en la base contraria y trasladarla bajo una lluvia de 
fuego cruzado hasta nuestra propia base. 

Otra compañía que se nos une 

Ya es oficial: CodeMasters programará para Dreamcast 



Buenas noticias para el planeta 
Dreamcast. CodeMasters ha 
firmado recientemente un acuerdo 
con Sega por el que programará 
juegos para su consola blanca. 

La compañía británica, creadora 
de títulos de velocidad tan 
emblemáticos para PlayStation 
como «Colin McRae Rally», «Micro 



Machines» o «Toca Touring Car», ha 
anunciado que tiene previstos 
varios lanzamientos para el 2000. 
No han tardado mucho en oírse 
los primeros cuchicheos apuntando 
a que uno de esos títulos podría ser 
«Colin McRae Rally 2», y aunque 
todavía no hay nada oficial, la 
posibilidad nos suena a gloria. 




Ato importa lo que diga su agente, 
Anelka no vale 5.500 millones. 



libros, música, VHS, DVD, software, informática, electrói 



Panorama 



Días de 



Peligro: una oleada de muertos 
vivientes amenaza tu Dreamcast 




Estas dos pantallas pertenecen 

Reuenge» 

responsable de que un montón de cadáveres 



directamente a 




Este es un aviso urgente. 
Si tenéis una Dreamcast en casa, 
corréis un grave peligro: decenas de 
muertos han salido de sus tumbas y 
se disponen a invadir vuestra consola. 
Será mejor que cerréis puertas y 
ventanas a cal y canto, porque nadie - 
que juegue con la máquina de Sega 
puede sentirse a salvo en estos días. 

Las primeras noticias de este 
terrible fenómeno surgieron nada más 
ponerse a la venta la consola. El éxito 
de «The House of trie Dead 2», que se 
ha colocado en los primeros lugares 
de las listas de ventas, ha provocado 
que los zombies se cuelen en miles 
de hogares españoles, donde jugones 
indefensos luchan a disparo limpio 
para conseguir que vuelvan al agujero 
de donde nunca debieron salir. 

Pero lo peor de todo es que el 
fenómeno no ha hecho más que 
comenzar. Como en las peores 
profecías de Nostradamus, la llegada 
del 2.000 va a provocar el despertar 
de un verdadero ejército de fiambres. 
Los veréis por decenas en «Resident 
Evil 2», una obra maestra del género 



de terror que Capcom ha verslonado 
para Dreamcast y que tiene prevista 
su aparición en las primeras semanas 
del nuevo año. 

Por si fuera poco, casi al mismo 
tiempo llegará también «Zombie 
Revenge», un beat'em up de Sega 
basado en una recreativa del mismo 
nombre en el que os tendréis que 
enfrentar a un ejército de resucitados 
en incesantes combates cuerpo a 
cuerpo. Esperadlo para febrero. 

Para cerrar el macabro círculo, de 
la mano de Capcom llegará más 
adelante «Resident Evil: Code 
Verónica». En este nuevo capítulo de 
su clásica serie, que sitúa la acción 
cronológicamente justo después de la 
segunda parte del juego, la carne 
putrefacta de los zombies volverá a 
poneros los pelos de punta. 

Quedáis avisados. No salgáis de 
casa, no abráis la puerta y sobre todo, 
tened mucho cuidado con los juegos 
que os compráis. Porque estos cuatro 
títulos que os acabamos de 
mencionar pueden llegar a ser 
terroríficamente... di vertidos. 










F^¡3 




mmt mMMMm 



Un juego ultra rápido, con combos que harán sangrar tus 

narices; ataques especiales y montones de movimientos 

que indican que Capcom es el rey de este género. 




Marvel Vs Capcom ofrece 5 perversos y variados modos de juego 

incluyendo Arcade, Versus, Entrenamiento, Supervivencia y Fiebre 

Cruzada; un singular combate de un equipo de 4 jugadores con un 

resultado de completo caos que es exclusivo para Dreamcast. 

Juega 15 super personajes humanos de los famosos universos 

Capcom y Marvel. £1 Hombre Ararla contra Mega Man; Strider 

contra el Capitán América o selecciona uno de los £0 personajes. 



(3£\[p®Sñr 



Dreamcast. 



¡EtEE 



_ 



lúfí ^rsnirmvr* 



Panorama - ñmmúm 



La cacería virtual 

Así es «Jambo Safari», la última locura de Sega. 







atro protagonistas que podréis elegir para comenzar la partida. Cada 
e unas características propias, y utilizan tácticas diferentes. Con el 
", por ejemplo, puedes ir al poblado de su tribu para pedir consejo. 



«Jambo Safari» es la 
última gran idea de Sega 
para seguir con la 
supremacía absoluta en el 
terreno de las recreativas. 

En este arcade, nuestra 
misión consiste en 
conducir un jeep por las 
vastas llanuras de África 
Central, y capturar todos 
los animales que podamos. 
La mecánica consiste en 
lanzarles una red hasta 
inmovilizarlos, con ío 
que conseguiremos una 
bonificación de tiempo 
para poder ir a por el 
bicho siguiente. 




Existen seis áreas para 
explorar, dos para 
principiantes y cuatro más 
para expertos. En las dos 
primeras, simplemente 
debemos dar una 
vueltecilla por la base 
capturando avestruces y 
otros animalillos de poca 
monta. Una vez que se le 
coge el tranquillo, 
podemos pasar a las 
cuatro siguientes, donde el 
verdadero desafío son los 
animales salvajes y 
peligrosos. 

El control de nuestro 
vehículo es muy realista e 
incluye acelerador, freno y 
una palanca para cambiar 
a dos tipos de velocidad. 
Se presenta en cabina 
estándar y de luxe, ésta 
con sonido envolvente. 

Hay rumores sobre una 
versión para Dreamcast, 
así que nos toca esperar 
con impaciencia para 
sentir este emocionante 
arcade en nuestra consola. 




El primer juego de alta 
velocidad para tu Dreamcast 






www. ubisoft.es 



)reamcast 



Ubi Sofl 



UBI SOFT ENTERTAINMENT ■ Ctl 



Panorama 



EoHÍtTdWOgíll 



Hablamos con 



Simón Phipps 

creador y diseñador de m 

ShadowMan 




Estos das cachondos mentales di 
foto son Simón Phipps y Guy Milli 
principales creadores ds «Shadov 



ÍÍ 



Aprovechando la llegada 
de «ShadowMan» a nuestra 
consola, nos pusimos en 
contacto con Simón Phipps, 
uno de los "padres de la 
criatura". Esto es lo que 
nos contó: 

REVISTA OFICIAL 
DREAMCAST: Dado el éxito 
de «ShadowMan» en otras 
plataformas, y teniendo en 
cuenta que no hay otra 
aventura como ésta para 
Dreamcast, ¿qué es lo que 
esperas de esta versión? 
SIMÓN PHIPPS: Espero, 
sencillamente, que quien juegue con 
«ShadowMan» se divierta. Para mí no 
es tan importante cuántas copias del 
juego puedan Negar a venderse, como 
que quienes se lo compren con su 
dinero ahorrado a base de esfuerzo 
sientan que han comprado algo 
valioso y que ha merecido la pena 



R.O.D.: Algunos de nuestros 
lectores quizá no conozcan la historia 
de ShadowMan. ¿Puedes presentarles 
a vuestro protagonista? 

S.P.: Es sencillo: Mike Leroy, 
antiguo universitario, se convierte por 
las noches en ShadowMan y penetra 
en la Zona Muerta, que es donde 
todos van cuando mueren. Todos sin 
excepción, incluidos los asesinos en 
serie y las personas más malvadas. 
Lo que da a Mike su poder es la 
Máscara de Sombras, una poderosa 
máscara vudú que le fue implantada 
en el pecho por Nettíe, una 
sacerdotisa vudú. Esto significa que 
Mike está bajo ei control de la 
sacerdotisa, y por tanto seguirá sus 
órdenes, tanto en nuestro mundo 
como en la Zona Muerta. Ei juego da 
comienzo cuando Nettíe empieza a 
soñar con asesinos en serie y se 
suceden cosas horribles en ia Zona 
Muerta que podrían provocar el fin del 
mundo. Mike deberá investigar... 



La versión de Dreamcast ofrece 
lo mismo que la de PC, pero es 
más vistosa gráficamente M M 



(todos sabemos que algunos de los 
peores juegos que se han visto han 
vendido miles y miles de copias 
gracias a una licencia, o por otras 
razones...). Quiero creer que lo 
verdaderamente importante es la 
calidad, sobre todo para los que han 
apostado por Dreamcast y ahora 
tienen que realizar la difícil elección 
de comprar sus primeros juegos. 



R.O.D.: Algunos aspectos, como las 
texturas o los efectos de luz, son 
mejores que nunca. ¿Qué otras cosa 
se han mejorado en el juego? ¿Qué 
diferencias habéis encontrado a la 
hora de programar para Dreamcast, 
comparándolo con otras consolas, o 
incluso el PC? 

S.P.: La diferencia más importante 
que hemos encontrado está en el 



genial procesamiento del color, pue 
todo es más rico y brillante que en 
cualquier otra versión. En cuanto al 
sistema de programación, no heme 
tenido grandes problemas: contami 
con un equipo técnico lleno de 
talentos que tenían que hacerlo, se 
pusieron con ello.. .y lo consiguiera: 

R.O.D.: ¿Habéis usado el mismo 
motor gráfico? ¿Los niveles son 
¡guales que en las otras versiones: 

S.P.: La versión para Dreamcast 
prácticamente igual que la versión 
PC, por lo que en ella hay mucho n 
que lo que había en las versiones 
para otras consolas. 

R.O.D.: ¿Podemos deducir que é 
es la mejor versión de todas? 

S.P.: Me gusta poder decirlo. 
«ShadowMan» én Dreamcast ofrec 
lo mismo que en PC, pero además 
la versión más vistosa gráficament 
también cuenta con un mando de 
control decente, en lugar del odios 
teclado. 

R.O.D.: ¿Por qué no se ha incluii 
alguna función para jugar a través 
Internet (quizás nuevos niveles, coi 
en «Sonic Adventure»)? 

S.P.: El dinero... 

R.O.D.: Y, para concluir, ¿estás 
planeando algún nuevo juego para 
Dreamcast? Queremos decir algún 
titulo diseñado específicamente pa 
Dreamcast. ¿Quizás algún proyecte 
oculto que ahora quieras revelar? 

S.P.: Sólo diré que actualmente 
estoy trabajando en la segunda pa 
de «ShadowMan», pero todavía no 
si tendrá su versión en Dreamcast. 



I o aventura 3D para 
Dreamcast, íntegramente 
traducida y doblada 
' al castellano 



fWE! 



Tj^fgtjgfíW'**-***** 


^««^ 



i m 



L 



isportibles para PC CD-ROM, Nint 



m® 



Panorama - ^©taldM 



Los 




mejores 

momentos 



Dreamcast 



Una de autobombo (con 
permiso): encontrarte la oferta de 
suscripción a nuestra revista dentro 
de la caja de la consola. 

Saber que Sonic todavía 
no ha aprendido a hablar español, 
pero que al menos se ha currado 
unos subtítulos la mar de a 



La primera vez que ves en tu 
tele la bolita rodando por la espiral 
del logo. ¡Qué emoción! 

Las carreras, giros y loopings 
a doscientos por hora que se marca 
Sonic en su fantástica nueva 
aventura. 



¿Qué te parece la pinta 
de legionario que tiene el menda 
de la peluquería en el anuncio 
de televisión de Dreamcast? 

Plantarte frente a «House 
of trie Dead 2» pistola en mano. 
Quedas igual que Harry el Sucio, pero 
en versión "mata-zombies". 



Por cierto, inolvidable también 
el careto de esos fiambres cuando se 
te acercan más de la cuenta. 




. .. mam. 



O AfroThunder bailando en 
«Ready 2 Rumble» con su 
peinado años 70. ¡Vaya tela! 



Tu primera incursión en 
Dreamarena. ¡Mamá, papá, venid a 
verlo, que tengo Internet! 

La cara que se les quedó a 
tus colegas cuando descubrieron que 
ya tienes una Dreamcast. 



(Por ahora) 



El control de «TrickStyle». 
Puro snowboard sin moverte de casa, 
sin frío y sin peligro de catarros. 



modos de juego y más circuitos 
incluso que la versión arcade. 



10 E 




Sacar de 
paseo a tu Chao en 
la unidad VM. No 
muerde, es muy 
limpio, y encima 
te cabe en el 
bolsillo del 
abrigo. 



Los contrincantes de 
«Speed Devils»: macarras de pies a 
cabeza, apostándose las pelas 
contigo en cada carrera. 

El día que confirmaron 
que habrá una versión de «Soul 
Reaver» para Dreamcast. Seguro que 
lo marcaste en rojo en el calendario. 

Coger «Millennium 
Soldier: Expendable» y ponerte a 
disparar a todo lo que se mueva. Un 
remedio infalible contra el stress. 

El gusto que da saber que 
no existe nada en ninguna otra 
consola que pueda igualar el nivel 
gráfico de tu «Soul Calibur». 

...aunque seguro que ya 
lo descubriste en cuanto apareció 
Sophitia moviendo su cuerpo serrano 
como una bailarina de ballet. 

Ponerte a jugar a «Sega 
Rally 2» y descubrir que tiene más 



17> 



El primer encuentro 
con los enemigos de «Blue 
Stinger». Al principio dan un 
poco de miedo, pero luego hasta 
acabas cogiéndoles cariño. 



Atizarle con una farola a 
tu rival en «Power Stone». No es que 
sea demasiado ortodoxo, pero no 
veas el daño que hace. 



19 L 



' Las repeticiones de «Sega 
Raily 2». Es iguallto que ver una 
retransmisión por látele, ¡pero aquí 
el que conduce eres tú! 




' El día que recibes el 
primer e-mail ("emilio" para los 
amigos) en tu consola . Aunque 
pueda parecer una chorrada, 
hace mucha ilusión. 



Poder bajarte de Internel 
partidas de «Buggy Hcat» y competii 
contra el tiempo de su propietario. 
Damas y caballeros, ¡llegó el futuro! 




f Y ya que hablamos 
de Internet, ponerte a chatear 
con la gente del Sonic Team es 
otro de los puntos que te 
permite «Sonic Adventure». 



La "manta" de guantazo 
que sueltan los boxeadores de 
«Ready 2 Rumble» cuando consigue 
reunir todas las letras que forman la 
palabra "rumble". 

Tu primer gol en «UEFA 
Striker», el primero también que 
marcas en tu Dreamcast. ¿Te quitas 
la camiseta para celebrarlo? 

Los escenarios de «Toy 
Commander». Eso es inte ractivi dad, 
lo demás son tonterías. 

Entraren cualquier salói 
recreativo, mirar el panorama, y 
saber que puedes jugar en casa a 
varios de los arcades que ves allí. 

£$3 Pasear con tu fórmula 1 
por las calles de Monaco. ¿Prefieres 
«Monaco GP2» o «F1 WGP?»? 

Y lo mejor, repasar la lis 
de títulos que vienen: «Resident Evil 
«Shenmue», «Sega GT»... [Millones ¡ 
momentos Dreamcast por llegar! 



Sólo con tener acc 
internet, tienes i 



electrónico Yahoo! t 



horas del día 
cualquier lugar del r 
podrás comunicart 



con tus padres, 




Correo Yahoo! 






Panorama 




Bailando al ritmo 

DE MIZUGUCHI 

El creador de «Sega Rally 
se pasa a la música disco 
con «Space Channel 5» 



» 



Efectivamente. Tetsuya Mizuguchi, el hombre que diseñó 
juegos como «Sega Rally» o «Sega Touring Car», ha dejado 
aparcados los coches durante unos meses. El motivo de 
esta retirada de los circuitos (esperemos que sea sólo 
temporal) es una locura llamada «Space Channel 5» que se 
presentó en el último Tokyo Game Show. 

«Space Channel 5» es un juego musical, un género que 
cada vez tiene más seguidores y que es capaz de volver 
loquito perdido a todo aquel que reúna estas tres 
condiciones: ser japonés, tener una Dreamcast y llevar la 



marcha metida en el cuerpo. 
La protagonista de «Space 
Channel 5» se llama Ulala, y es 
una intrépida reportera espacial 
que debe hacer frente a una 
invasión alienígena ¡con el poder 
de su baile! 

Resulta que los marcianos en 
cuestión atacan dictando 
combinaciones de botones que 
debemos repetir, para que, de esa forma, Ulala copie el 
baile de su rivales. ¿Os parece disparatado? Pues lo mejor 
es que incluso es posible rescatar a otros humanos, que 
después siguen a la protagonista bailando también al 
compás de la música. 

De momento, «Space Channel 5» es un lujo que sólo los 
nipones pueden permitirse, y que además se ha convertid' 
en una verdadera fiebre allí, donde el merchandising del 
juego vende como churros. Si Sega-Europe se apiada de 
nosotros, podremos tenerlo por aquí algún día... 



Dreamcasl 



LEIM LD5 JUIMS HUÍS IIKIIUUE PJUU TU Mí JUMA! 



:¡pa contestando correctamente a estas preguntas 
■évate a casa uno de estos fabulosos títulos: 



;jál es el nombre del j 
.•-ece en la carátula del juego NBA? 
¿naquille O'neal -^»— 

Tanoka Beard MlltENHHI 

- berto Herreros 



.tío se llama el muñeco 
eva Afro Thunder 



El juego mas espera 
•00% Fútbol 
Viva el Fútbol! 



¡sis del cpiicurso 



Podrán participar en el 

- :-so lodos los lectores de 

- .ista Oficial Dreamcast 



-■a Oficial Dreamcast. A| 
5, Madrid. Ir 



! serán premiada 
¡ asignarán a 




.-.-nbre de 1999 
i de Enero del 2000. 

ción de los ganadores se realizará el 28 de En- - 
en el número de Marzo de la revista Oficia) Di 
o de tomar parte en este sorteo Implica la aceptación total de sus bases. 

lújese no especificado en estas bases, será resuelto Inapelablemente 
._._ 3: INFOGRAMES y HOBBY PRESS. 



^«f^W^ 



Panorama - Ion d]®@SGTOto 



«Sega GT»: Velocidad límite 

Descubre por qué el simulador de Sega ya despierta pasiones. 




estos bólidos? 
n gráficos como 



pantallas, «Sega GT» 



gran simulador 
D reame ast. 





«Sega GT: Homologation 
Special» se ha convertido en 
uno de los títulos más 
deseados desde que Sega 
anunció su existencia, hace 
apenas un mes. Acabamos 
de recibir nuevas pantallas 
recién salidas de fábrica, y 
viéndolas no nos extraña 
nada el revuelo que se ha 
montado con este juego. 

Por si no lo sabéis, «Sega 
GT» va a tener un garaje 
con más de 100 vehículos, 
todos reproducciones de 
modelos reales. De 
momento, parece que la 
cosa se umita a marcas 
japonesas (Toyota, Nissan, 



Honda, Mitsubishi o Subaru 
entre ellas), pero no 
descartéis que en la versión 
final haya también 
vehículos occidentales. 
Las imágenes que os 
enseñamos no sólo sirven 
para confirmar el nivel de 
detalle de los vehículos, 
sino que también adelantan 
ya unos circuitos llenos de 
detalles, y que transcurrirán 
tanto por recorridos 
urbanos como por 
carreteras a campo abierto. 

Y en cuanto a los modos 
de juego, lo que se sabe de 
momento es que habrá una 
competición a lo grande, 
pero que para poder 
participar en ella tendréis 
que pasar primero unas 
pruebas que demuestren si 
de verdad sabéis conducir, 
o lo vuestro va de vacile. 

En cualquier caso, id 
dándole un repaso al código 
de circulación, porque dado 
que el juego está previsto 
para Febrero en Japón, es 
probable que esté entre 
nosotros en los primeros 
meses del 2.000. 




el garaje 
Sega GT» sólo incluye 
'ehículos de marcas 

Sega consiga ni 



jap 



;pc 



occidental podréis disfruta 
tope conduciendo también 
modelos europeos y 



nuestras ciudades 





Laac 


ion va a tener un espacio 


estelar 


en el desarrollo del juego 


pero no todo se reducirá a pega 


superar 1 


a cabeza (ei que la tenga 
plir diferentes objetivos o 
inteligencia de enemigos 
orno éste de la izquierda 




Hawk Masón, 

nuestro hombre en Core 

El protagonista de «Fighting Forcé 2», 
dispuesto a salvar a la humanidad. 




nagen pertenece al desarrollo df 
s programad ores han utilizado ui 
ente editor para crear los amplio: 



Es uno de los grandes 


que recorrer más de 20 


cerebro para ■ 




personajes de Core, un tipo 


niveles donde acción y 
estrategia irán de la mano. 


conseguir ■ 




duro al que le va a caer un 


diferentes 1 




marrón de cuidado: 


Tendremos que luchar con 


objetivos. 






un montón de enemigos, 


Todo esto y 




corporación industrial que 


pero también recorrer 


mucho más, en un 


quiere dominar el planeta 


kilómetros de escenarios 3D 


juego cuya salida se 


usando un ejército de 


plenamente interactivos. 


anuncia inminente. 


clones humanos. 


Y no todo se resolverá a 


Soldados, se acerca el 


En «Fighting Forcé 2», 


base de músculo. También 


momento de entrar 


Hawk Masón va a tener 


nos hará falta usar el 


en acción. 





11.S50 ptas. 



Todos nuestros uicleojuegos son educativos. 
Entre otras cosas, enseñan a valorar el diñen 



Ratly Championship 

con volante Steering Wheel 



libros, música, VHS, DVD, software, informática, electrón 



Previews 



► Comp3ñÍ3: SetJ3 (www.dreamcast-europe.com) 



► Fecha: Febrero 



► Género: Velocidi 




Si te gustó la versión arcade, vete abrochándote el cinturón de seguridad. Sega está 
a punto de enviarte a casa el taxi más loco y veloz en el que hayas montado jamás. 




Buando uno se plantea qué 
ideas podrían dar resultado 
como tema para un 
videojuego, una de las últimas cosas 
que se pasan por la imaginación es la 
de tomar como protagonista aun 
conductor de taxi. Y no se trata de 
quitarle méritos al respetable gremio 
de los taxistas, pero es que se nos 
ocurren un montón de profesiones 
más emocionantes que la suya. O al 
menos se nos ocurrían hasta hace un 
tiempo, porque entonces llegó «Crazy 
Taxi» y cambió por completo nuestra 
manera de pensar. 

MUCHOS DE VOSOTROS 
CONOCERÉIS ESTE JUEGO de los 

salones recreativos, donde ya lleva 
unos meses corriendo a toda 
velocidad sobre la placa Naomi. 
También se sabía que Sega of Japan 
tenía entre manos la conversión para 
Dreamcast, e incluso circulaban ya 
las primeras pantallas por Internet, 
pero lo que no sospechábamos era 
que «Crazy Taxi» fuese a llegar tan 
pronto a nuestro país. 



Por si todavía no lo conocéis, 
sabed que lo que nos va a plantear 
este título es justo lo que hace 
cualquier taxista normal: recoger a un 
cliente en una calle y llevarle a la 
dirección que nos pida. ¿Que vaya 
rollo decís? Bueno, esperad a que os 
terminemos de explicar cómo será el 
desarrollo, y luego hablamos. 

La gracia del tema va a estar en 
que tendremos un tiempo límite para 
llegar a nuestro destino, y como lo 
normal será que vayamos más bien 
pillados, entonces lo que tendremos 
que hacer es utilizar el código de 
circulación para encender la estufa y 
lanzarnos en plan kamikaze por las 
calles de la ciudad. 

En condiciones normales no os 
diríamos cosas como ésta, pero como 
se trata de una ficción (algo que 
mucha gente no acaba de entender), 
allá vamos: tendremos que subirnos a 
las aceras, destrozar puestos 
callejeros de perritos calientes, 
circular en dirección contraria, echar 
a la cuneta a los coches que 
vengan y un montón de burradas ►► 








»•* 






5 


^vb r 


^Btljjlgjljl 








Ü 


■BS3ÉÉ. 


"¡Si 
m 




Previews 




►► más que ya iréis descubriendo 
cuando lo juguéis. ¿Y sabéis lo más 
gracioso de todo? Que a nuestros 
pasajeros les molará tanto nuestra 
particular forma de conducir, que 
hasta nos darán propinas más altas 
cuantas más "pirulas" hagamos. 

ESTE PLANTEAMIENTO TAN 
FRENÉTICO estará acompañado de 
un apartado gráfico sobresaliente. 
Ya es de sobra conocido lo bien que 
se llevan la placa Naomi y nuestra 
Dreamcast, pero eso no quita para 
que nos sigan dejando boquiabiertos 
las conversiones tan perfectas que 
Sega se está marcando. 

Describir cómo serán los gráficos 
de «Crazy Taxi» resulta bien fácil. No 
tenemos más que entrar en un salón 
recreativo donde esté la máquina y 



echar un par de partidas, porque el 
aspecto del juego que nos llevemos a 
casa será idéntico. Estarán los 
mismos taxis amarillos corriendo a 
velocidades vertiginosas, habrá tráfico 
en las ciudades, y hasta los coches 
respetarán los semáforos, los muy 
ilusos. Y recorreremos también 
kilómetros de calles, todas repletas 
de edificios diferentes y peatones con 
un comportamiento totalmente real. 

Como vemos que os habéis ido 
poniendo nerviosos a medida que os 
íbamos contando cómo va a ser 
«Crazy Taxi», lo único que nos queda 
decir es que ya queda poco más de 
un mes para que podamos llevárnoslo 
a casa. Mientras tanto, id ahorrando 
todo el dinero que tengáis, porque el 
año que viene vais a utilizar mucho el 
transporte público. ■ ■ 



convirtiéndose 

Desde el primer momento sorprendií 

original planteamiento, 
verdadero alarde de imagi 

gráfica con que fue plasmado. 

llegó a España 
ya hace unos meses, y aquí -Crazy Taxi» 
ha conquistado el mismo éxito que en el 
Estamos seguros úi 

mitad del sueldo pegados al volante i 
mueble de 




Previews 



^■Compañía: Sega (wmrn.dreamcast-europe.com) >-Fecha: Febrero 



► Género: Deportivo 



WQüüStriker; 

Chaval, mete el chándal y las botas en la maleta, que han dicho en la radio que te han llamado para 
la selección. Y ya puedes ir poniéndote en forma, porque dentro de un mes juegas contra Brasil. 




nos japoneses llevan ya unos 
cuantos años empeñados en 
hacerse un hueco en el 
panorama futbolístico de élite. Sin 
embargo, pese a la buena voluntad 
que le ponen, lo más que consiguen 
los pobres es que en la J-League, su 
liga nacional, acaben su carrera 
figuras que fichan al reclamo de un 
buen puñado de yenes (incluso Julio 
Salinas probó suerte allí). 

A FALTA DE QUE LAS COSAS LES 
VAYAN UN POCO MEJOR en las 

competiciones internacionales, por el 
momento las vitrinas de las salas de 
trofeos niponas están repletas de 
títulos.. . de videojuegos. 

En esto sí que son unos "cracks" 
nuestros admirados japoneses, que 
han conquistado el corazoncito de ►► 




EL JUEGO ES TODO UN 
VETERANO de los salones 
arcade, donde ha conocido 
ya varias entregas. La 
buena noticia es que las 
primeras corrían sobre las 
placas "Model 2" y "Model 
3", mientras que la última 
dio el salto a nuestra 
■idísima Naomi. 
-: : 3.S a eso, ahora vamos a 

- _:ar en nuestra Dreamcast a 
■kqpenda adaptación, que 

pnTa con la peculiar coletilla de ser 
: --s:on 2.000. 
=W si no conocéis el juego, para 
,r conviene que sepáis que 
I ¡os equipos que participarán en 
B Striker 2» serán selecciones 
¡. Estará la japonesa, por 
>, que en algo se tenía que 
; vena patriótica de sus 
;, pero también otros 31 
idos de todo el mundo. 
:ue no vamos a poder disputar 
acó de nuestra liga como 

- Madrid-Barga, pero no nos ►► 



Previews 




■■: JLífjyo i! 
repetición m 
incluso la linea de la defensa. 
O Sólo necesitaremos tres bolones para 
jugar. dos incluso, cuando nuestro portero 
saque de puerta. 

Q Como nuestro defensa no se despabile, 
esta jugada va a acabar muy mal. 






':,.:J 



■ l : rW ¡fffft 




[■ yi'iiüij fi;-; 



4 i/' -i * 




: i 
rmn 



5 ,v :: - 




►► negaréis que sustituirlo por un 
España-Brasil o un Italia-Holanda 
tampoco estará nada mal, ¿verdad? 
En cuanto al estilo de juego, aquí 
predominará la concepción arcade 
por encima de cualquier otra. En 
«Virtua Striker 2» casi no habrá sitio 
para tácticas, alineaciones, mareajes 
y demás fiorituras que manejan Van 
Gaal y compañía. 

SERA UN FÚTBOL DIRECTO, SIN 
ESPACIO para los entrenadores, y 
con un sencillo sistema de control 
que nos permitirá sacar los partidos 
adelante utilizando sólo tres botones, 
como ocurre en la recreativa. 



Nuestras principales armas para 
alzarnos con la victoria al final de los 
90 minutos serán el pase largo, pase 
corto, tiro a puerta y poco más. Y 
como se nos ocurra pararnos a 
pensar en si la anterior jugada fue 
falta o no, lo próximo que veamos 
será a nuestro portero recogiendo el 
balón de dentro de la portería. 

Técnicamente, las pantallas que 
acompañan esta Preview dejan bien 
clarito que el aspecto gráfico del 
juego va a ser casi igual que el que 
muestra la versión original. 

Habrá una sola vista, que situará I; 
cámara en uno de los laterales del 
estadio, y desde allí asistiremos a W 




EH 










:a entender de tácticas, 
alineaciones, ni estrategias sobre el 
campo. Lo único que necesitaremos 
saber es en pué portería tenemos que 
marcar gol, porque el resto va a ser 
coser y cantar. 

icillo que 



nmi 


■EXDXEH 


— -BEH 


^'ÉEt.- "i^'-fl-" siíKf"^, 

Sí "^ 



■ : fe un curso de realismo en las 
-aciones de los jugadores. 
Ifn gráficos de primera división 
p -egalarán carreras, regates, 
■fes, tiros a puerta, centros y 
-ates de todo tipo. Los cuerpos de 
jgadores tendrán un volumen y 
i nusculatura impresionantes, y 
:: se desarrollará a una velocidad 
| ma (60 trames por segundo), 
I no nos dejará ni un momento 
| zara tomar aire. 
£sta va a ser la idea del fútbol que 
= :-oponga «Virtua Striker 2», un 
-,ü éxito de Sega que viene 
■esto a marcar más goles que 
: í en fa temporada 2.000. ■ 



H/ip^moÜB^h 


l rj 


* 

-JE 


'« 




SMMyíra 


:ya rwn«nn%'i»' 



O La defensa rival siempre estará atenta 
para cortar nuestros ataques. 
Las animaciones serán espectaculares. 
Mirad la pinta del que corre en primer plañe 




A 


1 

DE MODEL A NAOMI. El 


111 


ha permitido que Sega realice esta 




> 




< 
_J 


ESPÍRITU DE ARCADE. Los 


partidos de «Virtua Striker 2» 


tendrán un desarrollo alejado de 


ü 


los simuladores tradicionales. 


;//:;:) 


GRÁFICOS DE CAMPEÓN. 




Las animaciones de los jugadores 




serán lo más destacado de un 




apartado gráfico rompedor. 



t 






Previews 



► Compañía: Ubi Son (mm.ubisofi.es) 



► Fecha: Enero 



► Género: Ro, 



.WuWOODi] 



¿Te has planteado alguna vez recorrer el mundo en busca de algo de lo que todos hablan, pero nadie ha 
visto nunca?. No te estamos hablando del Zirítione. Se trata de una cosa llamada Cyberframe. 




^^nuncatan pocos consiguieron 
I U Itanto (era algo así, ¿no?). La 
^^J verdad es que no sabemos 
muy bien quién dijo esta frase, pero 
el caso es que nos viene como anillo 
al dedo para resumir la esencia del 
primer RPG que llegará a nuestra 
adorada consola blanca. En efecto, la 
primera gran aventura de este estilo 
que vais a poder disfrutar, os va a 
presentar a cinco valientes que no 
dudarán en enfrentarse a todo tipo de 
peligros con tal de recuperar los 
Cyberframes, unas reliquias del 
pasado cuyo autentico poder aún 
está por descubrir. 

ESTE PEQUEÑO PRÓLOGO dejará 
paso a un juego que pretende sentar 
para el futuro las bases del genero en 
Dreamcast. Los programadores han 
recurrido a toda su imaginación para 
presentar algunas innovaciones que 
os pueden acercar a una nueva 
dimensión. Durante los combates, 
podréis prever con antelación la 
estrategia y las tácticas a utilizar, y 
serán tan importantes para avanzar 
como vuestro dominio de los 
numerosos poderes de los héroes. ►► 



a 


L. m 




¿*# 


35» 
■/*■ fa 





el Cyberframe sagrado. 
Desde este aeropuerto montaréis 

O Controlaréis a cinco personajes, 
aunque solo podréis llevar a tres de ellos 

ocasión. Cada uno tendrá sus 
propias h¡ 
Éste será vuestro cuartel general. 

siguiente reto que tenéis que afrontar. 
Una de las misiones se desarrollará 
en el interior de este pequeño barquito, 





►► Todos sabemos que las batallas 
Bn un juego de rol son como la salsa 
|B tomate en los macarrones. Y aquí 
-atíicará el punto fuerte de 

Evolutíon»: aparecerán todos los 
; -em¡gosen pantalla, con lo cual 

abréis cuando van a atacaros, y 
| adréis preparar vuestra defensa. 
; =:□ se conseguirá con un sencillo 
-enú de combate, que os marcará el 

-jen del siguiente personaje en 

-:ervenir en la lucha. 

La vida útil de este titulo se espera 
;je sea muy larga. Habrá 150 

,-eles, que además se generarán 
: doriamente cada vez que 
"•nencéis una partida. De esta 

:'7ia,será imposible que os 
■metáis el desarrollo exacto. 

LOS GRÁFICOS VAN A ESTAR A 
LA ALTURA de lo que todo el mundo 
:-sea. Vais a descubrir un universo 
insta, limpio y muy claro, con un 
zagable movimiento de cámara, 
: m siempre podréis colocar en el 
-■?;or ángulo a nuestra antojo. 
En los combates, sin embargo, 
- = la propia maquina la que os 
_estre los ángulos e iluminación 
zecíficos para observar con total 
retalle las habilidades especiales de 
i personajes. Además, el juego 
-;ará con más de una hora de Full 
■etion Video, durante la que veréis 
-¿genes que os harán dudar si 
:j¡en ha puesteen el video una 
:■? :ulade manga. 
Un último dato es que los diálogos 
retarán traducidos. Es una pena, 
■i al menos el juego os servirá 
ra repasar ese curso de Inglés por 
■ : culos que tenéis en casa. ■ 




Previews 



► Compañía: 



(www.dreamcast-europe.com) 



► Fecha: Febrero 



► Género: Shoot'em up 



En montón de extraterrestres, 
procedentes del quinto 
infierno se acercan a la Tierra 
con todo tipo de obsequios y buenos 
deseos. Los terrícolas, haciendo gala 
de su buena fe, los recibirán con los 
brazos abiertos, pero poco tardarán 
en llevarse una desagradable 
sorpresa: como tantas otras veces, lo 
que pretenden estos alienígenas es 
invadir el planeta y destruir la 
humana. Por suerte, aquí es donde 
entrará en acción Red Dog, un 
poderoso carro de combate armado 
hasta los dientes (bueno, hasta los 
cañones), que se va a convertir en la 
última. esperanza de la humanidad. 

ÉSTE ES EL INTERESANTE 
ARGUMENTO en que se enmarcará 
juego de Sega, un shoot'em up con 

s los ingredientes necesarios 
para tenernos horas y horas 
conectados a nuestra consola. No en 
vano viene avalado por la experiencia 
de sus creadores, los chicos de 
Argonaut, que ganaron su merecida 
buena fama con el ya antoiógico 
«Star Wing» para Super Nintendo. 

Buena carta de presentación para 
un juego que nos llevará por ►► 




Con tanto alienígena suelto por estos mundos de Dios, lo mejor va a ser montar 
un restaurante y servir pinchitos de marciano a la parrilla con salsa barbacoa. 

m 





►► diferentes zonas del mundo (¿que 
•-■. volcanes a punto de entrar en 
■upción, por ejemplo?), con el fin de 
:estruir todo tipo de artefacto o vida 
rítraterrestre que nos salga al paso 

. si no pos salen, pues ya habrá 

e-Tipo para ir a buscarlos). 

NOS ENFRENTAREMOS A TODO 
JN EJÉRCITO ALIENÍGENA, con 

; sntería, naves colosales, o 
Bttraños cacharros con forma de 

-secto. Pero no tendremos por qué 
: -exupamos, pues nuestro tanque 
n provisto de todo tipo de armas y 
:03ra obtener muchas otras en los 

censos mapeados que tendrán las 
: ta fases del juego. 

Si ya estáis deseando jugar a «Red 
Dog», os gustará saber que también 

: ?. incluir una sugerente opción 

- Jíijugador con diversas 

- Calidades: todos contra todos, el 

- , de la montaña o el viejo juego de 
catata caliente ¡con una bomba a 
_-'o de estallar, claro). 
■Red Dog» contará además con 
- :s excelentes efectos de luz, que 
•ran que los continuos disparos y 
Bptosiones queden mucho más 
ssoectaculares.Yel 
■Bffligos y escenarios supondrá 
;~iDÍén un alarde de talento por 
■le de sus autores. Mientras 
;-=ráis a que llegue para 
-probarlo, os proponemos que 
ais leyendo nuestra revista. 





LA INNEGABLE CALIDAD 




GRÁFICA. Gráficos cuidados 




con esmero y que sabrán 




aprovechar la capacidad da 




nuestra consola, nos permitirán 




disfrutar de lo que ofrece un buen 


(fí 

ÜJ 

_l 


"shooter": largos recorridos llenos 


de variadísimos enemigos. 


LA EXPERIENCIA DE SUS 


PROGRAMADORES. La 


jugabilidad y la diversión de «Red 


Dog» vendrán avaladas por el 


ü 


curriculum del grupo Argonaut, los j 




Wing", para Su per Nintendo. 


■A' 
r-¡l 


LAS VARIADAS OPCIONES ¡ 


MULTIJUGADOR. «Red Dog» 




contará con varias opciones 




multijugador que alargarán su 




duración, y nos ofrecerán otras 




otras alternativas de juego en 




compañía de hasta cuatro amigos 




dispuestos a pasárselo bien. 





oito d 






s efectos di 



Q Como podéis apre 

verdaderamente alucinantes. 

O Estas tenebrosas cuevas estarán repletas de 

todo tipo de alienígenas dispuestos ellos a 

Q Los enemigos aparecerán por el lugar más 
insospechado, aunque esos hangares del fondo 
tienen bastante mala pinta, ¿no creéis? 
Tengo que llevar mi tanque al taller, porque creí 
que no tiene bií 



me acaban d 


disparar y 


me va a aparecer en 


cualquier mo 


nento el terrible "Game Over"? 


Q ¡Chúpate e 




a asqueroso!: todos 


tenemos que 


morir algún 


vez y a ti te acaba de 


llegar la hora 


en este mis 


no instante. 




una absoluta temeridad acercarse 


tanto a estas 


máquinas ir 


lernales, lo hemos hecho 


para que poc 


ais apreciar 


a calidad gráfica que 


mostrará «Red Dog». ¿Ql 


é os parece? 


O Esa nave c 


ue huye no 


nos da muy buena 


espina. Segu 


□ se las pir 


en busca de refuerzos. 


Si no fuera p 


rque tendré 


mos el carro de combate 


mejor armadc 


del planeta 





Previews 



Compañía: Acciaim (www.acciaim.com) 



► Fecha: Enero 



► Género: Deport 




¿ Todavía eres de los que piensan que el golf es un deporte aburrido? Seguro 
que cuando juegues con estos cabezones vas a cambiar de opinión. 

Si alguna vez os habéis 
planteado emular al mítico 
Seve Ballesteros, o poneros 
al nivel de Sergio García (y hablamos 
de títulos deportivos, no de pasta), 
seguro que os gustará saber que 
Acciaim tiene casi a punto un juego 
que os va a venir de perlas. 

«Tee Off» va a ser el primer 
simulador de golf que salga para 
Dreamcast, y viene con una tarjeta de 
presentación en la que destacan 
tanto su divertida estética japonesa 
como un poder de adicción que se 
adivina irresistible. 

DESDE EL MOMENTO EN QUE 
CONECTEMOS NUESTRA CONSOLA 

nos sorprenderá el lujoso diseño de 
unos campos en los que vamos a 
encontrar todo tipo de detalles 
gráficos, desde las suaves texturas 
de la hierba hasta los distintos tipos 
de árboles que adornarán el recorrido 
según el continente donde juguemos. 

Y la cosa irá más lejos, porque en 
más de una ocasión nos tocará jugar 
en situaciones climatológicas 
adversas. ¿Os habéis planteado 
alguna vez cómo pegarle a una 
minúscula bola de golf en medio de 
la niebla? Pues prepararos, porque no 
vais a tardar mucho en probarlo. 

«Tee Off» incluirá hasta seis tipos 
de campeonato diferentes. La 
mayoría seguirá la mecánica 
tradicional (por puntos, por golpes, 
Campeonato del Mundo, etc...}, pero 
también habrá una "sobrada" de los 
programadores que, bajo el nombre 
de "Millenium", nos propondrá echar 
partidos en una especie de realidad 
virtual al estilo de "Tron", la peli de 
Disney. Según el tipo de campeonato 
que elijamos, podremos jugar solos o 
en compañía de cuatro jugadores, 
todos contra todos o por equipos. ►► 



© 




apan Coiirse HoleNo.1 452Y 



m a 



O Esla vista del campo africano es de lo más sugerente. 
Podremos hacer un zoom para verlo mejor. 
Q Al acercarnos al hoyo aparecerá una rejilla que nos 
'acuitará el golpe. Si fallamos, no será por falta de ayuda 
Q Las animaciones incluirán cabreos de los personajes. 



» Antes de comenzar los partidos 
elegiremos a uno de los doce 
personajes, cada uno con diferentes 
labilidades (fuerza, conocimiento...) y 
:on su propia personalidad. 

AQUÍ ES DONDE EL JUEGO DE 
ACCLAIM va a sacar a relucir su lado 
más original, poniendo en pantalla un 
diseño gráfico de marcada estética 
aponesa. Todos tendrán cabezas 
grandes y ojos saltones, además de 
jnas vestimentas realmente 
simpáticas. Para que no falte de 
nada, también hablarán, saltarán de 
alegría ante un buen golpe, o se 
enfadarán si no conseguimos más 
que darle un toque ridículo a la boia. 

Pero pese al toque festivo de sus 
gráficos, el juego también va a tener 
Eu parte de simulador serlo. El control 
¿era enormemente sencillo, basado 
Ti la clásica barra circular en la que 
I trata de pulsar el botón en el 
-lomento justo. Antes de cada golpe 
tendremos que fijarnos en la 
estancia al hoyo para saber qué palo 
Buzar, asi como seleccionar la 
-ayectoria e incluso prever el punto 
exacto donde golpearemos la bola. 

Todo io dicho (y lo que nos queda 
:or disfrutar) hace de «Tee Off» un 
liego lleno de virtudes, ideal para 

icansar de las carreras de «Sonic» 
peleas de «Soul Calibur». ■ 




EL PRIMER JUEGO DE GOLF. .Tee Off" 
tener el honor de inaugurar este género deporti 
en Dreamcast. Va a ser un debut muy entretenil 
con mayor poder de adicción de lo que es habitual 
en este tipo de juegos. 



LA SIMPATÍA DE LOS PERSONAJES. Una 

estética "deformada" propia de tos dibujos 
animados japoneses conseguirá darle un toque 
muy cachondo a un deporte coma éste, que 
normalmente tiene fama de serio. 

UN MANEJO MUY SENCILLO. Pocas veces 
vamos a poder disfrutar de un juego de golf con 
manejo tan sencillo, aunque eso no significará qi 
sea fácil ganar a la máquina. La eficacia en 
golpe quedará en nuestras manos. 



Estas fechas navideñas 

son las más propicias para 

ampliar tu colección de 

juegos. Pero siempre 

ocurre lo mismo: llegas a 

la tienda, ves la estantería 

llena... y no sabes por qué 

juego decidirte. Para que 

no te pierdas ante el 

aluvión de títulos para 

Oréamcast, hemos hecho 

este repaso a todo lo que 

hay disponible hasta el 

momento, que, como ves, 

es bastante. 



Elige tus 



de estas 




jj¡0\vr"^-^ 



NA 



\ 




Sonic Adventur 

Sonic, el simpático puercoespín azul que también 
trabaja como mascota de Sega, retorna al primer 
plano de la actualidad con esta mezcla de aven- 
tura y plataformas. 

En una clara demostración del poderío de Dre~ 
amcast, Sonic se dedica a recoger ani- 
llos a lo largo de enormes mundos 3D, 
pelear con todo tipo de criaturas al ser- 
vicio del malvado Dr. Robotnik, y hasta 
criar mascotas virtuales. Todo ello acom- 
pañado por otros cinco personajes a los 
que también podemos controlar des- 
pués. 

El juego se desarrolla a una velocidad de 
infarto, capaz de sumirnos en un dulce vértigo 
sólo interrumpido por momentos espectaculares. 
Tener una Dreamcast y no tener=Sonic Adventure» es 
un pecado. Y si no, deberían considerarlo así. 



►Puntuación: Q 




I o Sonic Adventure 2 o Blue Stinger 3 o ShadowMí 



UEGOS 
1 DAD ES 



Blue Stinger ShadowMan Toy Commander 



hlHUI.IIII.I.^IIil¡liHia 







I "os enfrentamos a todo tipo de seres mutant.es. 
í aspecto gráfico es sensacional, y tiene una 
■ -~ia muy bien elaborada que nos atrapa desde el 
—ner momento. El principal problema radica en 
ti el juego no está traducido, y algunos puzzles 
i :en dominar el ingles para ser resueltos. 
Salvando este problema, por ahora esta aventura 
a 'a única de este tipo que podéis adquirir en 
-ancast, y también una de las mejores progra- 
mas para cualquier otra consola. 

•Puntuación : Q 



Acabar con cinco asesinos en serie que quieren 
sembrar el caos llegando desde el más allá es algo 
que no está al alcance de cualquiera, pero es que 
Shadowman no es un tipo cualquiera. 

Su aventura presenta un argumento adulto y un 
lenguaje bastante explícito, que ha sido totalmente 
doblado al 
castellano. 

Destacan 
la puesta en 
escena, con 
enormes 
escenarios 
3D en los 

que es muy fácil perderse, y unos soberbios efec- 
tos de luz. Y como el desarrollo combina momentos 
de acción y otros que nos obligan a pensar, al final 
el juego nos reserva muchas horas de diversión. 

•Puntuación: Q 





Commander», un original juego que tiene una reali- 
zación técnica de auténtico lujo. En él podemos pi- 
lotar todo fipo de vehículos por las distintas habita- 
ciones de una casa en 3D, y en cada una nos 
plantean una serie de objetivos que hemos de cum- 
plir si no queremos que triunfe una rebelión ¡de to- 
dos nuestros juguetes! 

Ideas como ésta son las que hacen grande a una 
consola, y Dreamcast se está haciendo cada vez 
más grande con juegos así. 

•Puntuación: O 



j^VrMvr'i/ri/ 




Sa Rallv 2 Speed De vils 
ES3 ■iMl#l'lilffl-H 



■ JMB.fcailiitf.-l 



«Sega Rally 2» es la punta de lanza de la nueva 
generación de juegos de conducción que llegan para 
Dreamcast. Gráficamente idéntico a la recreativa, pero 
mejorado con nuevos modos de juego, este simulador 
nos trae toda la emoción de los mejores rallies. 

Absolutamente imprescindible para todos aquellos 
que tenemos pasión por pisar el acelerador, e incluso 
para los que todavía no tienen carnet de conducir. 




Este atractivo juego de Ubi Soft representa un 
aporte de frescura al género automovilístico. Está 
planteado con un marcado estilo arcade, que nos 
obliga a recorrer 
distintos circuitos 
con el objetivo de 
conseguir dinero 
para comprarnos 
nuevos coches. 

Esto, que en 
un principio no 
parece mucho, se 
convierte en algo 
tremendamente divertido desde la primera partida. 

«Speed Devils» resulta muy espectacular a nivel 
gráfico, y tiene una enorme jugabilidad, en la que 
sobresalen por encima de todo un control muy fino y 
una sensación de velocidad siempre alta. Si queréis 
descubrir algo nuevo, éste es vuestro juego. 




Puntuación: O Puntuación: O 



Re-Volt 

■■««.iiii,i.u<iMifiraffi 

■ JMttMIiliitEl 




Además de pisar el acelerador, tenemos que 
entablar auténticas batallas contra nuestros rivales, 
a los que podemos disparar items de lo más variado 
(globos con agua, rayos paralizantes, descargas 
eléctricas...). 

Con unos gráficos simpatiquísimos, «Re-Volt» se 
eleva al cielo de los juegos de Dreamcast y se 
convierte en uno de los títulos más divertidos y ori- 
ginales para la juegoteca de cualquier consolero que 
se precie. 

•Puntuación: O 



F-1 WGP 

Este simulador tiene licencia oficial de la F.I.A., lo 
que le permite incluir todos los pilotos y escuderías 
reales del mundial de Formula 1. 
El juego presenta una increíble entorno gráfico y 
un sonido 
correcto, 
pero el re- 
sultado fi- 
nal se ve 
ligeramen- 
te empa- 
ñado por 
algunas 

ralentízaciones que surgen cuando alcanzamos al- 
tas velocidades. 

Un título de una calidad innegable, pero que se 
podía haber pulido un poco más para que hubiera 
terminado de romper del todo. En cualquier caso, si 
te atrae ¡a F-1 , es una opción muy interesante. 

•Puntuación: Q 




Hydr o Thu nder 

■.tBffl!IMfflM)l*1iffl ¡rai 

La velocidad 
no siempre llega 
por tierra. Las 
lanchas motoras 
también corren 
que se las pelan, 
y ahora «Hydro 
Thunder» nos 
brinda la mejor 
oportunidad de comprobarlo por nosotros mismos. 

En este juego de Infogrames podemos disfrutar al 
límite de unas carreras muy espectaculares, que 
además se desarrollan sobre unos circuitos muy 
variados y llenos de detalles. 

El control resulta bastante sencillo y los turbos 
que recogemos en cada vuelta hacen siempre haya 
emoción hasta el último momento. Por eso, ésta es 
una buena opción de compra para los que les guste 
la velocidad, pero no sean unos locos de los coches. 

•Puntuación: Q 




I o Sega Rally 2 2 o Speed Devils 3 o Re-Volt 



TrickStyle 

■snsHpi 

■ JHMMKilaMl 



Monaco G P2 Buggy Heat 



1»! ; : : a. 5 


¿. - - 


;». 


S^ 



La acción de 
«TrickStyle» se 
desarrolla en el 
futuro, donde es 
posible hacer 
surf sobre unas 
tablas que no 
rozan el suelo y 
nos permiten 
deslizamos, saltar y realizar sencillas piruetas en 
medio de cualquier circuito. 

Partiendo de este planteamiento futurista, este 
juego de Acclaim ofrece unas carreras en las que 
destaca sobre todo el excelente control. La física de 
los personajes ha sido estudiada perfectamente, y 
eso se nota en el gran realismo de demuestran. 

Todavía no existen estas tablas, así que mientras 
llega el momento en que nos las podamos comprar, 
seguiremos jugando con «Trick Style». 

•Puntuación: O 

Suzuki Alstare 

■'MWMMHa a 

El catalogo de Dreamcast no dispone de ningún 
otro título de motos, así que este juego yaliene 
nucho terreno ganado entre los muchos aficiona- 
dos a fas dos ruedas que hay en nuestro país. 

Los chicos de Ubi han creado un arcade puro y 
duro, con unos gráficos espectaculares, un control 
muy apanadito y una 
apreciable sensación 
de velocidad. 

Lo que ocurre es 

que «Suzuki Alstare» 

es algo sosete en 

cuanto a modos de 

juego, y tampoco es 

un simulador que nos 

permita disputar una temporada completa como si 

•^eramos Crivillé en persona. No llega al nivel de los 

-andes simuladores, pero gustará a los que sólo 

: ensan en montar en moto. 

•Puntuación : O 




jBHmnip] 

Aunque este simulador de Fórmula 1 no cuenta 
con la licencia oficial, ha conseguido que el 
control de los bólidos sea lo más parecido a lo que 
debe ser en la realidad. Esto supone que podemos 
desesperar en las primeras partidas, en las que nos 
saldremos una y otra vez a la cuneta. Pero sí nos 
hacemos con el 
control, tenemos 
diversión para 
un buen rato. 

Si jugar a un 
campeonato se 
nos hace muy 
largo, el modo 
arcade suaviza 

. un poco las cosas, porque no es tan exigente. Nos 
ha encantado también el modo "retro", en el que 
podemos conducir coches de los anos cincuenta con 
un encantador diseño años 30. 

•Puntuación: Q 

Tokyo Highway 
Challenge 

■.HSBHmiiiim-ian 
■¡ffiflHMIiM-H 



IjPHB'IM'IMH 





ponen los creadores de «Virtua Fighter». Sin embar- 
go, lo malo de «Tokio Highway Challenge» es que só- 
lo presenta un circuito, y aunque nos permite ir por 
distintos atajos, al final las carreras acaban hacién- 
dosedemasiado monótonas. 

En su favor hay que decir que los juegos de luces 
de las farolas que pueblan las calles, y las de los fa- 
ros de los coches son de lo mejor que hemos visto 
en mucho tiempo. 

•Puntuación: O 



ÍXi 



Hallar un soplo 
de aire fresco 
dentro del gene- 
ro de las carreras 
es complicado 
en estos días. Sin 
embargo, Sega 
se ha decantado 
por las carreras 
de buggies, en las que los saltos, botes y vuelcos, 
están siempre a la orden del día. 

Desde luego, «Buggy Heat» no se puede comparar 
con los grandes títulos de velocidad de los que ya 
dispone Dreamcast, pero puede resultar bastante 
divertido y además es, junto a «Sonic adventure», el 
único juego que de momento dispone de funciones 
.Online, para que puedas comparar a través de 
Internet tus mejores tiempos con gente de todas 
partes del mundo. 

•Puntuación: Q 






Pen Pen 

■■«SIHillIfllflHIlJIMMiM IM 



3» 



Este «Pen Pen» fue 
uno de los primeros 
juegos de Dreamcast 
que aparecieron en 
Japón, y nosotros no 
tardamos mucho en 
probarlo. Y es que nos 
apetecía mucho la 
idea de echar unas 

carreritas en plan graciosillo con unos personajes 
de aspecto tan cachondo. Sin embargo, pronto nos 
llevamos una ligera desilusión. 

No tardamos mucho en comprobar que tanto su 
complicado sistema de control, como su escasa 
jugabilidad, hacen que este juego sea uno de los 
más flojos del catálogo de nuestra consola. 

Lo único que se salva es la opción multijugador, 
que puede proporcionar algo más de diversión, pero 
sin elevar demasiado el tono general. 

•Puntuación: O 



Ready 2 Rumble 

■ ■HBfflWHiBffilIfld.ltW ñl 

unsaÉrasía 

El boxeo tiene una imagen un tanto desprestigiada y 
no está del todo bien visto. Pero a partir de ahora ya no 
tendremos que quedarnos hasta las tantas de la noche 
para ver la retransmisión de un campeonato en un canal 
codificado, porque Infogrames nos acerca lo mejor de 
este deporte en una versión fresca y muy divertida. 

Lo primero que nos llama la atención de «Ready 2 
Rumble» es la simpatía y originalidad que desbordan 
sus personajes sobre el cuadrilátero. Pero lo mejor de 
todo es que conjuga una gran calidad gráfica (atención 
a las animaciones de ios boxeadores! con un excelente 
control. Se pueden hacer todo tipo de golpes con total 
sencillez, con lo que se alcanza unajugabilidad nunca 
vista en el género 

Si no tenéis muchos prejuicios contra este deporte, 
aquí tenéis uno de los juegos más divertidos que os po- 
dáis llevar a casa. Desde luego, es uno de los favoritos 
de nuestra redacción. 



•Puntuación: O 

Worldwide 
Soccer 2000 




UEFA Striker Snow Surfers 



EHEESaEP 
■JiüMMiiiiiimai 

Este simulador es el Juego de fútbol que colma 
todas nuestras expectativas hasta el momento. 

Incluye a los clubes de las ligas europeas más 
importantes, y sus modos de juego resultan de lo 
más completo. Podemos jugar ligas, torneos de copa 
o, si preferimos, 



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W.52KÍÍH 






tipo, los gráficos son más que decentes, y algunas 
animaciones de los jugadores quitan el hipo. 

•Puntuación: 



■KBSEía 

Torneos, 
campeonatos 
y ligasago-go 
con jugadores 
reales. Estas 
son las gran- 
des bazas que 
ofrece «UEFA 
Striker» a todos los enamorados del balón. 

Aunque el juego puede ser calificado como un 
buen simulador, también presenta algún que otro 
inconveniente. Un buen ejemplo es que marcar un 
gol resulta demasiado complicado, y aunque en el 
fútbol real esto es bastante cierto, jugando en una 
consola la cosa no resulta tan divertida. 

No queremos que tengáis una mala impresión. Es 
un buen titulo de fútbol, pero intuimos que podría 
haber dado mucho más de si. 

•Puntuación: O 




EBasnoa 

El invierno 
llega a nuestra 
Dreamcast con 
un juego que 
nos lanza a 
competir sobre 
tablas de snow 
a lo largo de 
unos circuitos kilométricos. En «Snow Surfers» no 
sólo tenemos que preocuparnos del cronómetro, 
sino también de hacer el mayor número posible de 
piruetas para poder ganar tiempo. 

La sensación de velocidad es frenética y las 
texturas de los gráficos presentan una suavidad 
extraordinaria. Quizá son los personajes los que se 
quedan un poco atrás con su aspecto demasiado 
anguloso, y se echa de menos algún circuito más. 
Con ellos, el juego sería insuperable. 

•Puntuación: O 



I o Ready 2 Rumble T WWS 2000 3 o UEFA Strik 



wwf Attitude The House of the Dead 2 



wjmmm.imi.-w 

El wrestling es un "deporte" que cuenta con una 
egión de adeptos al otro lado del Atlántico. En nues- 
: r o país es conocido gracias a las retransmisiones 
que efectuaba 
una conocida 
cadena de televi- 
sión, y desde en- 
tonces también 
cuenta por aquí 
con una buena 
legión de fans. 

El juego de Ac- 
claim ofrece lo 
-nlsmo que veíamos en la tele: luchadores estrafala- 
rios que se marcan vaciles de todo tipo, y cientos de 
¡aves inverosímiles para derrotar a los contrarios. 
Aunque quede reservado a los aficionados al 
-caten", «WWF Attitude» es divertido es su conjunto 
[ ofrece una buena jugabilidad. 

•Puntuación: 

NFL Quarterback 
Club 2000 







El fútbol americano es uno de los juegos más es- 
:ectaculares de cuantos se practican en el mundo. 
Sin embargo, el gran desconocimiento general de 
? js reglas y las complicadas tácticas en la elección 
de las jugadas, 
hacen que a la 
mayor parte del 
publico le sue- 
ne a chino todo 
cuanto rodea a 
estos partidos. 
De cualquier 
forma, si os 
:jsta este deporte, en «NFL QBC» vais a encontrar 
,1 simulador de una calidad soberbia. Muy bien 
'balizado, pero para especialistas. 




■¡IMiMU.IMl.-W 

Uno de los arcades más conocidos de Sega entra en nuestra casa 
gracias a esta espléndida conversión. En «The House of the Dead 2», 
nuestra misión consiste en ir disparando a todos los zombles que nos 
encontramos por un camino preestablecido. 

Los enemigos son de lo más gore que hemos visto últimamente, y la 
calidad de los escenarios está fuera de toda duda. No tenéis más que 
pasaros por unos salones recreativos para comprobarlo, porque los grá- 
ficos son casi exactos a los que aparecen en el juego original. 

Éste es uno de los juegos más impactantes que os podéis llevar a 
casa, pero si queréis bordarlo del todo, os recomendamos que compréis 
también la pistola de Dreamcast. Diversión total y muy terrorífica. 



•Puntuación: O 



Millenium Soldier: Expendable 



■JEffliMfelilJEW 





Un soldado tipo Rambo es el protagonista de este shoot'em up 
puro y duro. Su única misión consiste en disparar por doquier contra to- 
do ser o máquina que se le ponga delante, sin necesidad de plantearnos 
problemasestratégicos o de comerse el coco en laberintos. 

Aunque los gráficos resultan bastante espectaculares, y al principio es 
muy divertido, puede llegar a hacerse monótono por tener un desarrollo 
muylineal. El modo a dobles resulta original, y consigue dotarle de una 
mayor duración. 



•Puntuación: O 



Soul Fighter Dynamite Cop 



■iffW1MM.lim.-W 



IJfflft'MlifóWI 




la fantasía con la época medieval, y el desarrollo 
nos lleva a recorrer a pie extensos escenarios en 
los que nos curramos cada metro a base de golpes, el juego dura poco y se hace muy corto. 



Otra conversión de 
una recreativa de Se- 
ga para los inicios de 
su consola. 

El desarrollo nos 
lleva a pelear contra 
una banda de terroris- 
tas, así que la acción 
es constante y no hay lugar para el aburrimiento. 

El problema principal, sin embargo, radica en que 




•Puntuación : «Puntuación: 



•Puntuación: 



1° The House of the Dead 2 



jfrfi' 'r 1 ,; 



H * Soul Calibur 




wmmMEM 

He aquí el juego que ha roto los esquemas que parecían 
intocables en el concurrido genero de la lucha. Namco, que 
lleva en este mundo muchos años, es la compañía que mejor ha 
aprovechado hasta ahora la potencia y el poder que 
encierra nuestra Dreamcast. 
Desde el primer momento que conectamos «Soul 
Calibur» en la consola nos damos cuenta de la apabullante 
calidad gráfica que atesora. Todos los escenarios tienen 
un diseño y una profundidad imponentes, y de las 
animaciones de los golpes y movimientos de los 
luchadores sólo se puede decir que son perfectas. 
Un montón de modos de juego y un control muy fiable 
redondean un juego que ha sido capaz de superar la calidad 
que mostraba la versión para recreativa. 

Es asi de claro, olvídate de todo lo que has conocido antes. 
«Soul Calibur» se eleva sobre cualquier título similar que se haya 
programado jamas para ninguna consola. Sin duda, el mejor juego 
de Dreamcast hasta la fecha. 



Puntuación: © 




Power Stone Virtua Fighter 3 IB Marvel vs. Capcom 




■.ngffl«m¡iffin¡i¡t.ija 

Bajo una estética 
manga que puede 
llamar a engaño, 
«Power Stone» se ha 
convertido en toda 
una revelación del 
género de lucha 3D. 
«Power Stone» ha 
sido convertido de la 
recreativa por Capcom, que por una vez se decide a 
salir del terreno de las dos dimensiones. Y la verdad 
es que ha acertado de pleno, porque el juego tiene 
un control sencillo como pocos, y nos ofrece la 
divertida posibilidad de interactuar con cualquier 
elemento del escenarlo (podemos coger todo lo que 
encontramos y utilizarlo contra nuestro rival). 

Éste es un juego que quizá no ha llamado mucho 
la atención, pero realmente merece la pena. 

•Puntuación: © 




Un regalo 
para los ojos 
de todos los 
que disfrutan 
del género de 
lucha llega a 
Dreamcast de 
la mano de 
Sega, que con los luchadores de «Virtua Fighter» 
sentó las bases de la lucha en 3D. 

En esta conversión podemos disfrutar viendo los 
increíbles movimientos de Wolf, Pai, Lau y Akira, en- 
tre otros, con un tamaño descomunal y envueltos en 
un entorno poligonal soberbio. 

Si bien el juego se queda un poco corto si nos 
fijamos en el numero de opciones, estamos hablan- 
do de uno de los mejores juegos de este tipo editado 
hasta la fecha. 

•Puntuación: O 



La lucha en 2D tiene en «Marvel vs Capcom» e 
exponente más reciente del género, y además e 
juego viene firmado por Capcom, unos auténtico: 
especialistas en este genero. 

El atractivo de este título radica en sus gráfico; 
coloristas y 




a los luchadores más famosos de la extensa historii 
de la compañía japonesa. Peleas dos para dos, com 
bos increíbles a la velocidad del rayo y poderosa: 
magias conforman un producto igual a la recreativa 

•Puntuación: O 



I o Soul Calibur 2 o Power Stone 3 o Virtua Fighter 31 



Street Fighter 
Alpha 3 " 



Psychic Forcé 2012 Mortal Kombat 



lilh..l.llll.l.ltft'ilMM 
■ i1:lil:lil¡»3a 




trata de una nueva edición de la mítica serie «Street 
Fighter», aunque a estas alturas su interés haya 
decaído bastante, y quede casi como un producto 
para coleccionistas y demás incondicionales, 

•Puntuación: O 



Ütros Géneros 




MJMilUmiútíM 

En este original arcade de lucha, los típicos 
combates cuerpo a cuerpo se desarrollan dentro de 
un cubo tridimensional suspendido en ef aire. 

La ¡dea en principio parece buena, pero en la 
práctica lo único que se consigue es que las batallas 
sean confusas, y 
que se pierda 
bastante tensión 
ante la dificultad 
de acercarnos a 
nuestro rival. 

Se trata de un 
juego curioso, 

pero que no puede luchar (y nunca mejor dicho) 
contra sus colegas del género en Dreamcast. 

•Puntuación: O 







Un juego como 
«Mortal Kombat» 
tuvo su éxito 
hace unos años, 
pero a la serie a 
estas alturas le 
hace falta un 
buen lavado de 
cara que no ha 




conseguido en esta nueva entrega para Dreamcast. 
«MK Gold» utiliza el mismo "engine" que la versión 
para recreativa, pero sigue ofreciéndonos la misma 
receta de siempre. 

Lo dicho, un juego que ha quedado anticuado, 
pero que todavía puede gustar a algún n 

•Puntuación : © 



Aerowings 



South Park 
Chef's Luv Shack 



Explosiones 
espectaculares 
y efectos de luz 
en tiempo real 
que nos dejan 
hipnotizados 
desde el primer 
momento por su 
;ran calidad son las mejores armas de este juego. 
El argumento nos sitúa frente a una situación de 
as de aupa: defender nuestra base de una invasión 
de hordas alienígenas utilizando diferentes armas, 
:omo una torreta lanza-misiles o un helicóptero de 
ultima generación. 

Sin embargo, todo esto no es suficiente para 
nantener nuestro interés durante mucho tiempo, y 
■a acción se termina haciendo aburrida en cuanto 
superamos la sorpresa inicial. 



"Aerowings" es un juego de aviones que nos pone 
a los mandos de un avión como si fuéramos unos 
verdaderos pilotos profesionales. 

El juego es limitado en cuanto al número de 
opciones y escenarios, y tiene un estilo que tira más 
hacia el arcade que hacia la simulación. A pesar de 
esto, sí que 
proporciona 




No es un juego rompedor, pero al menos viene a 
llenar un hueco en un género que no es demasiado 
corriente en el mundo de las consolas. 



■saana 

Los protagonistas 
de la serie South Park 
participan en un loco 
concurso de TV, y se 
enfrentan a un montón 
de preguntas de todo 
tipo en la línea entre 
guarro y cachonda de 
la propia serie. En el 
desarrollo se entremezclan también unas pruebas 
disparatadas que le ponen variedad a la acción. 

El principal problema del juego es que no está 
traducido, así que necesitaremos dominar el inglés 
para enterarnos de la mayoría de las cosas. La idea 
es buena, pero «South Park...» está recomendado 
principalmente para fans de la serie. 




•Puntuación : O •Puntuación : •Puntuación: 



Novedades 




&- 



fj/Dicen que el fin del mundo llegará en el 2.000. ¿Que si 
me importa? Para nada. Ya he jugado a «Soul Calibur». 




al trono de Dreamcast 
ya tiene dueño. «Soul 
Calibur» encierra la 
mayor muestra de talento 
que la consola de Sega 
puede ofrecer actualmente, y 
nos da igual si no os gustan 
los juegos de lucha. Su nivel 
técnico es tan exquisito, que 
hasta vuestra abuela se 
quedará alucinada cuando 
descubra estos gráficos. 
Namco, el padre de la 
criatura, lleva años 
dominando el panorama de 

s combates uno contra uno, 
y contar con su presencia es 
una garantía de éxito. 
Hacednos caso: si algún día 
fabricáis una consola (aunque 
sea una caja de galletas llena 
de cables), lo primero que 
s hacer es llamar a su 



puerta para que os programe 
un juego de lucha. Sega lo 
hizo, y por eso ahora p 
permitiros el inmenso placer 
de jugar a «Soul Calibur». 

¿QUÉ ES LO QUE HACE A 
ESTE TÍTULO SUPERIOR A 
OTROS? Por encima de todo, 
su aspecto gráfico. Cuando 
entramos en nuestro primer 
combatey vemos la 
presentación de cada 
luchador, nos damos cuenta 
del tremendo salto de calidad 
que supone. La anatomía d 
los personajes está 
perfectamente modelada, y el 
concepto de unión de 
polígonos es algo que 
pertenece al recuerdo. Pero 
aún hay más: ver la elegancia 
con que se mueven los 




a defensa tendréis 
medio cómbale ganado. Si no, 
os pasará lo que a Rock aquí. 



luchadores es como asistir a 
un espectáculo de ballet, 
aunque en este caso los 
"tutus" han sido sustituidos 
por unos espadones 
toledanos de aquí te espera. 
En cuanto a los escenarios, 
son tan bonitos que dan 
ganas de enmarcarlos y 
ponerlos en el salón al lado 
de las figuritas del torera y la 
flamenca. Su perfecto 
dominio de las 3D viene 
facilitado por un juego de 
cámaras capaz de abrir el 
campo de visión o de 



Pero Kilik, tío 

es forma de tratar a una 

señorita? ¡Los hay bestias! 



acercarse a los luchadores 
siempre en ei momento justo. 
Además, está lo que Namco 
llama "8 Way Run", un 
sistema de control que nos 
permite utilizar el joystick 
para desplazarnos fácilmente- 
por todo el escenario sin 
perderle nunca la cara al 
combate. De paso, esto nos 
sirve también para 
deleitarnos apreciando los 
elementos que rodean el 
decorado, así como para 
disfrutar de unos efectos de 
contraluz y sombreado ►► 



Novedades 



2 a -Opinion 




gráficos de -Soul Calibur» es 
sencillamente magistral. Los 
juegas de sombras que aparecen 
Guando giráis alrededor del 



i a espeefácu latid t 
os que acompañan lo 
golpes. ¿Os Imagina 
doler éste de Cervantes? 



>► realmente magníficos. 

Podríamos llenar la mitad 
de esta revista sólo con 
enumerar todos los detalles 
visuales que nos han 
boquiabiertos, pero como se 
iba a hacer un poco pesado, 
preferimos guardar en la 
memoria cosas como el 
balanceo de la cola de 
Lizardman, los imponentes 
edificios góticos que 
aparecen en City of Water, un 






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y 


ejemplo 


rrí 


luchadores está muy bien definida. Voldo, por 
ta de sadomasoquista que na se puede aguantar, 
acer con las cuchillas de sus dedos! 



TODOS SON EXPOHENTES 
DEL MEJOR TRABAJO 
GRÁFICO que se ha visto 
nunca en una consola, pero 
las virtudes de «Soul Calibur» 
no se acaban ahí. Hay que 
destacar también sus 
excelentes prestaciones 
jugables, porque pocas veces 
ha existido una conexión tan 
estrecha entre el 
pensamiento del jugador y el 
comportamiento de su 
personaje en pantalla. En 
realidad, parece como si los 
programadores hubieran 
previsto todas las 



posibilidades de movimiento. 
En cualquier otro juego, por 
ejemplo, cuando nos 
quedamos de espaldas al 
contrario sabemos que nada 
nos libra de un guantazo. 
Aquí, en cambio, nuestro 
luchador siempre guarda un ►► 



El mejor juego de lucha de la 
historia tiene una página en 
Internet a la altura de su calidad 
técnica. En esta dirección podáis 
encontrar todo tipo de información 
(en inglés) sobre los personajes, el 
sistema de conlrol o las diferentes 
técnicas de lucha que podéis 
utilizar durante los combates. 



LA PANTALLA DE SELECCIÓN: EL ANTES Y EL DESPUÉS 




La primera partida de "Soul Calibun> os puede deparar una desagradable (y temporal, que quede claro) sorpresa. ¿Cómo 
sólo hay diez personajes elegióles? Afortunadamente, no tardaréis mucho en descubrir que al plantel se suman r 
más a medida que os vais acabando el modo Arcade con otros luchadores. Si sois unos campeones, podréis comprobar e 
radical entre el aspecto de la pantalla de selección al principio (izquierda), y el que presenta pasada un tiempo (derecha). 



s> 



UNA MISIÓN 
QUE CUMPLIR 




Namco le sacada 
el máximo partido a la potencia de 
Dreamcast. Tanto los gráficos como 
si control rozan la perfección. 



modo arcarte debería tener 
cámbales. Les finales de lo 
personajes son algo sosos. 



gg 


í^t^^^^^i 








4F-~ 


Todo juego de lu 


na llene sujete 


final esperando 


que lleguéis al 


1 último enfrentam ¡ente, y en este caso 


el papel de malo entre los malos le 


lia correspondía 


a Interno. 


Come indica su n 


orno re, y cerno 


podáis comprobar en esta pantalla, el 


tío está bastante 


quemado. En vez de 


lucir un cuerpo normal como todo 


hijo de VEcino, e 


suyo es una llama 


de píes a cabeza 





►► golpe que le permite dañar 
al rival incluso en situaciones 
de desventaja como ésta. V 
es una gozada la variedad de 
estilos que asegura el plantel 
de 19 personajes. Hay 
"mazas" como Nightmare, 
gente tan ágil como Huang, e 
incluso una representación 
femenina muy numerosa. 

APARENTEMENTE, LOS 
CONTROLES SON MUY 
SIMPLES, pero a medida que 
los vamos dominando (los 
movimientos especiales salen 
con distintas combinaciones 
de dos botones a la vez) nos 
damos cuenta de que 
siempre hay un nuevo golpe 
que aprender. Va en serio, 
buceando en Internet hemos 




encontrado verdaderos 
tratados que describen todos 
los ataques, contraataques, 
combos, etc. que puede 
realizar cada luchador. 

Y es que pensar que con 
llegar al final del modo 
arcade ya lo hemos 
conseguido todo en «Soul 
Calíbur» es un tremendo 
error. La duración está 
asegurada tanto por la 



cantidad de golpes posibles, 
como por el gran número de 
modos de juego, que abarcan 
desde el Time Attack o el 
Team Mode, hasta el 
apasionante Mission Mode, 
que nos permite descubrir 
secretos según avanzáis. 

No lo dudéis, compraros 
este juego. Y procurad verlo 
en una televisión grande que 
admita 60 Hz. ñiparéis. ■ 



n perfectamente. 




2-Cada ve; que cumplís una 
misión, recibís un premio en 
forma de puntos. Cuanto más 
difícil sea, mayor será la 





"...Yent 
que mp- 



lo vi, señor guardia. Era una centella azul 

elantó en apenas una décima de segundo..." 




tener algo que ver con la 
relación causa-efecto que 
nos enseñaron en el instituto, 
pero como la física siempre 
nos quedaba para 
Septiembre, y tampoco es 
cuestión de ponernos 
redantes, no vamos a seguir 
por ahí. El caso es que la 
nistoria lleva años 
-epitiéndose, y era casi una 
cuestión de buenas maneras 
aue Dreamcast invitase al 
:en¡al puercoespín a su fiesta 
:e presentación. 

Sin embargo, esta vez es 
diferente a ias anteriores. 
Nuestra amigo azui no es 
-adatonto. Ha descubierto 
3S infinitas posibilidades que 
5 ofrece la nueva máquina 
n Sega, y las ha 
3orovechado para montarse 
_i chiringuito tridimensional 
:je hace que sus anteriores 
„egos parezcan ahora 
meados del Pleistoceno. 
orque debe quedar claro 
;je no estamos ante otro 
Sonic» más. Yují Naka, el 
;adre de la criatura, y sus 



chicos del Sonic Team, han 
creado uno de los juegos 
más belios y espectaculares 
que hayamos visto nunca. 

EL COMIENZO DE «SONIC 
ADVENTURE» IMPRESIONA. 

Pasa la intro y pulsamos Start 
para iniciar la partida, 
confiando en que aparezca el 
típico nivel de trámite que 
nos permite tomarle el aire a 
los controles. Pues de eso 
nada, majos. Lo primero que 
hacemos es pelear contra 
Chaos, todo un "boss" que 
está en la nómina del Dr. 
Robotnik y con el que más 





.. 




■ -. : .... ;:'. 




Bp v»_ ai \ m 






ol!f 


as que llama la 


j atención es q 


e Sonic y sus amigos 


¡ no paran dE h 


blar. Lo hacen en las 


zonas donde el desarrollo tiene 


' carácter de av 


entura, pero también 


en las numero 


as secuencias de 


animación qu 


tiene el juego. ¿Y 


■ sabéis qué es 


o mejor? Pues que 


í unos hermoso 


subtítulos en 


■ castellano nos 


permiten enterarnos 


1 de todo lo que 


ocurre. Fantástico. 




adelante nos volveremos a 
enfrentar varias veces. 

Pasado el susto inicial, 
toca abrocharse los 
cinturones, porque comienza 
el gran espectáculo. El juego 
presenta un área central que 
se llama Station Square, por 
la que Sonic se mueve 
libremente como si de una 
aventura se tratase. Es una 
enorme ciudad casi real, que 



tiene calles, tráfico, peatones, 
tiendas, un hotel a todo lujo, 
¡y hasta casino! Si nos 
paramos a hablar con los 
diferentes personajes que 
encontramos allí, podemos 
obtener información sobre 
nuestro próximo destino en el 
juego. Además, contamos con 
la ventaja de que Sega ha 
tenido el detalle de ponerle 
subtítulos en castellano a las ►► 



del Sonic Team. Si la visitáis, 
podéis bajaros algunas 

curiosidades, o inscribir vuiislm 
récord en una lista en la que hay 
jugadores de lodo el mundo. 




Novedades 




Nombre! AMY. 
Objetivos: Jugando con la 
novia de Sonic, debemos llagar 
al final de cada nivel antes que 
el robot que nos persigue. 




Nombre: TAILS. 
Objetivos: Ayuda a Sonic 
partida principal, pero en I 
suya su misión es mejorar 




El momento cumbre ha llegado! Después de muchos kilómetros acumulados en las zapatillas, Sonic s< 
a habitación para enfrentarse al Dr. Robotnik. Este tío es ya un veterano en el oficio de jefe final, J 
e todas. Menos mal que el puercoespln también es un monstruo pillándole el 





Nombre: BIG THE CAT. 
Objetivos: Una locura japonesa 
en el juego. Este personaje 
tiene que pescar una rana en 
diferentes estanques. 




Nombre: E-1 02. 
Objetivos: Este robot fue 
concebido como arma de 
ataque, y pone a prueba 
nuestra punteria en su partida. 



►► numerosas 


""^Sft^ 


conversaciones, 


_ //Zi^m ^"^Z 


Esta zona "aventurera" da 




paso a las fases de acción, 




que es donde Sonic se 




reencuentra con su actitud 




más tradicional. Os hablamos 




de velocidad, de carreras y 


./■- 


de anillos, muchos anillos. 


¿Os suena? Seguro que sí, 


im*<<°>t' ' 


pero esto es Dreamcast y los 


^^ '•> , • 


efectos gráficos que puede 


';/>. f 


poner en pantalla no tienen 






nada que ver con lo que 




hayáis visto antes. 


corriendo de frente a 



¿Alguna vez os habéis preguntado lo qi 
¡s en "Sonic Adventure 
imagen pertenece ai juego, n 



LAS DEMOSTRACIONES 
NO TARDAN EN LLEGAR. 

Emerald Coast, por ejemplo, 
es una playa soleada donde 
se desarrolla el primer nivel 
de este tipo, y en un 
momento dado nos 
encontramos con Sonic 



nosotros mientras a su 
espalda una enorme ballena 
salta fuera del agua 
destrozando el decorado, 
increíble, si no fuera porque 
es sólo el principio de un 
soberbio despliegue de 
zooms, rotaciones, cambios 
de perspectiva, saltos 



estratosféricos, frenéticos 
rebotes en resortes, loopings 
que atravesamos a mil por 
hora y otras muchas 
virguerías técnicas que se 
suceden a lo largo de la 
partida. Sólo hay un par de 
reproches que hacer: uno, 
que a veces la velocidad es 
tan alta que parece que Sonic 
ha decidido pasar de 
nosotros e ir por libre, porque 
no nos da tiempo a controlar 
lo que está ocurriendo. Y dos, 
algunos problemillas muy 
puntuales con las cámaras, 
aunque siempre podemos 
solventarlos girándolas desde 
nuestro mando. 

Otra de las virtudes de 
»Sonic Adventure» es que ►► 




Los programadores del Sonic Team 
han derrochado toneladas üe 
imaginación en "Sc-nic Adventure». 
Un buen ejemplo de ello es que 
dentro de la ciudad que sirve como 
escenario central existe un casino en 
el que podemos participar en 
diferentes mini-juegos. Hay 





►►su argumento 
notablemente más trabajado 
que en anteriores juegos i 
puercoespín. La conexión 
entre las diferentes fases 
queda garantizada por 
espléndidas secuencias de 
animación que le dan 
continuidad al desarrollo y a 
la vez nos narran la historia. 
Y (a cosa toma tintes de 
culebrón venezolano a 
medida que nos vamos 
encontrando hasta con cinco 
personajes secundarios que 
nos ayudan a derrotar al Dr. 
Robotnik: Tails, Knuckles, 



¿ALGUIEN QUIERE ADOPTAR UNA MASCOTA VIRTUAL? 



H08BY CONSOLAS: 9: 
JUEGOS & ClA: B6% 

V 



Amy, Big the Cat y el robot E- 
102. Pero lo más grande es 
que una vez que los hemos 
descubierto, podemos jugar 
con ellos partidas paralelas 
en las que cada protagonista 
debe cumplir objetivos 
distintos. Es como tener seis 
juegos en uno, un derroche 
que alcanza niveles de lujo 
asiático (y nunca mejor 




¿Sabéis lo que es un Chaos? Se traía de pequeñas criaturas 
lo largo de la aventura, y... bueno, se convierten en nuestras i 
significa cuidarlas, alimentarlas y nacerlas competir, Incluso podei 
pasee en nuestra VM para seguir jugando con ellas. Tamagotchi, 




dicho) con la posibilidad 
añadida de convertirnos en 
criadores de unas mascotas 
virtuales que encontramos 
por los diferentes escenarios 
y que también podemos 
transportar en nuestra unidad 
Visual Memory. 

CON TODO LO QUE OS 
HEMOS CONTADO, «Sonic 
Adventure» se convierte en la 
primera gran maravilla de 
Dreamcast. Supone la vuelta 
de un clásico de toda la vida, 
pero no debe llevaros a 
pensar que es lo mismo de 
siempre. Corren nuevos 
tiempos para Sega, que ha 
sabido colocar a su mascota 
en primera línea de la 
modernidad. Sólo nos resta 
decir: ¡que bueno que 
volviste, Sonic! ■ 



permita descubrirlo fác límente. 



El espectacular 
desarrollo de las lases de acción. 
Tiene algunos electos gráficos 
realmente memorables. 



velocidad de juego es tan 
vertiginosa, que a veces el 
personaje se vuelve incontrolable. 



MsIMifsM 


m 


«Sonic Advento re» es 


pw . 


toda una demostración 




del poder de Dreamcast. 


- 


Brillante, intrépido. 


g\ 


espectacular. En dos 


u 


palabras: Im -prescindí ble 


1 51 



Novedades 






\/\ 



Ésta es la historia de un tipo que vive entre dos mundos. 

Si no le veis en el nuestro, buscadle en el de los muertos. 




Un disparo es ta excusa ide 
para mostrar esie magníficc 
efeclo de luz en tiempo real 



Iespués de alcanzar la 
fama con versiones 
para todas las 
plataformas habidas y por 
haber, por fin ha llegado la 
hora de que Michael LeRoi, 
también conocido como 
ShadowMan, le cuente a los 
usuarios de Dreamcastsu 
aterradora historia. 

Con lo fácil que parece 
llevar una vida normal (bajar 
a por el pan, salir con los 
amígotes, ligar poco. ..lo 
típico), sorprende que haya 
personajes como éste, con 
una historia que parece 
sacada de un tebeo. Bueno, 
es cierto que en realidad el 



argumento de «ShadowMan» 
está basado en un cómic, 
pero aun así no nos negaréis 
que vivir a caballo entre el 
mundo de los vivos y el d 
los muertos es algo que se 
sale de lo corriente. Y es que 
la aventura de Acclaim se 
presenta como un juego 
adulto, que desarrolla una 
trama muy bien elaborada, y 
que además os mete en 
ambiente desde la misma 
intro gracias a su acertado 
doblaje (es el primer juego de 
Dreamcast que trae las voces 
en castellano). 

LA ATMÓSFERA EN LA 
QUE SE DESARROLLA 

«ShadowMan» llama la 
atención ante todo por su 
oscuridad. La acción 



transcurre entre extensos 
escenarios con un diseño 
laberíntico, de esos de "entro 
por este pasillo a la izquierda, 
después me meto por la 
primera a la derecha, subo 
por estas escaleras y.. .¡¿qué 
demonios hago otra vez en el 
mismo sitio?!". Y sí, para 
colmo en la mayor parte de 
ellos os toca caminar casi a 



oscuras (siempre con la 
cámara situada a vuestra 
espalda, por cierto). 

Afortunadamente, el 
poderío de Dreamcast ha 
hecho posible que los 
programadores mejoren el 
nivel técnico del juego, y eso 
se nota precisamente en los 
efectos de luz. Un ejemplo: 
cuando ShadowMan ►► 



ÍIVE COMO UN MUERTI 
SE MUEVE COMO UN Vil 



Los programad o res de 
«ShadowMan» han tenido en 
cuenta todas las posibilidades 



parte de un repertorio de 
habilidades que os permite 




Nadar no es problema para 
ShadowMan, El tema de los 
cocodrilos ya es olro cantar. 




ShadowMan también escala 
cornisas, pero necesita tener 
is para hacerlo. 




y terror del argumento, los efectos 





Atención a lo que vamos a decir, 
porque no queremos escuchar ni una 
sola carcajada: ShadowMan duerme 
con un osito de peluche, ¿qué pasa? 
Pero un momento, es que nn se trata 
de un osito normal. El de nuestra 
héroe tiene poderes paranormales, 
que le sirven para viajar de un lugar 
a otro que ya hayáis visitado antes, 
¿Comprendéis ahora su importancia? 



«ShadowMan^ n 

argumento, es recomendable para gente 



, que ya se afeita de vi 




[►► consigue una linterna y 
avanza con ella, va 
iluminando en tiempo real los 
pasillos que recorre. Detalles 
como éste, y otros como la 
suavidad de las texturas o la 
solidez de los fondos, son los 
que engrandecen el juego y 
lo elevan por encima de las 
otras versiones. 

CON UNOS ESCENARIOS 
COMO LOS QUE OS HEMOS 
DESCRITO, y con la rapidez 
mental que os caracteriza (¡lo 
veis, ya habéis pillado el 
chiste!), seguro que 
comprendéis que la 
investigación se convierte en 
una de vuestras labores 
fundamentales. 

Para poder avanzar, tenéis 
que recorreros hasta el 
último vericueto de cada 
escenario, activar distintos 







lemigos explotan en 
iCuidado, que sal pie: 



interruptores, localizar Ítems, 
encontrar caminos secretos, 
y mil y una cosa más que 
hacen de cada nivel de 
«ShadowMan» un enorme 
campo de búsqueda. 

Pero eso no es todo, 
porque la acción también se 
pone al rojo vivo en no pocos 
momentos. Y es que al fin y 
al cabo, nuestro protagonista 
se enfrenta a un grupo de 



serie que 
pretenden armar una gorda 
desde un lugar del mundo de 
los muertos llamado "Asilo". 
Y claro, esta gente no anda 
muy por la labor de que 
venga un tipo con vaqueros y 
gafas de espejo a aguarles la 
fiesta. La conclusión resulta 
evidente: también tenéis que 
acabar con un buen montón 
de enemigos. ►► 



brir juegos 
te reconcilia 
n un género como la aventura, 
i el que última mente parece que 
isi todo vale. El genial diseño de 



ambientaclón no hacen si ni 
obligarme a considerarlo ce 



Otras puntuaciones 

HOBBV CONSOLAS: 90% 



S 



escenarios, el doblaje. 




© 




pi! 'l^Flüíl^IMi^M 


Esa es la pregunta que mucha 


gente se hace desde que 


sobre la posibilidad de que la 


historia de «ShadowMan» fuera 


llevada al cine. Según Acolaim, 


todo está pendiente de que 


encuentren a alguien que se 


quiera hacer cargo del proyecto. 


- 




Cuando ShadowMan se cabrea, 
:s capaz de soltar todo tipo de 
is para soltar tensión. 



►► Afortunadamente, las 
armas con las que cuenta 
ShadowMan no son pocas, y 
la principal, aunque suene a 
perogrullada, son sus dos 
brazos. Decimos esto porque 
a medida que vais 
encontrando nuevos objetos 
(pistola, rifles, bastones, 
linterna, etc.), podéis elegir 



cuál queréis que use con 
cada mano. Y de la misma 
forma, si queréis subiros a 
una cornisa elevada, antes 
tendréis que dejar las manos 
libres para poder agarraros. 

ESTO OS HABLA DE DOS 

COSAS; primero, de la 
versatilidad del personaje, 




ShadowMan tiene 

amiga que le ayud; 

su aventura. Se llama Aonnífa 

(lambién podéis llamarla Nettie), y 

es una especie de hechicera de 






siempre que podáis 



El 
Co 


uego es muy 
mo veis, algur 


«Shado 
argo, y 


ivMan» puede costar m 
os obliga a recorrer un 


ás desagradable. 



que puede realizar multitud 
de movimientos. Y segundo, 
del perfeccionado sistema de 
control, que ha previsto una 
solución para prácticamente 
cualquier posibilidad. 

Evidentemente, no todo es 
perfecto en «ShadowMan». A 
veces se echa de menos un 
mapa que os ayude a 
orientaros y, por ejemplo, 
deberían haber introducido 
más variedad en los 
enemigos. Pero en cualquier 
caso, la aventura de Acclaim 
realmente merece la pena. 
Tiene un argumento muy 
elaborado, la ambientación 
resulta excelente, y es un 
juego que dura muchas, 
muchas horas. 

Por eso, a lo mejor ahora 
que llegan las vacaciones de 
Navidad os conviene daros 
una vueltecita...por el mundo 
de los muertos. ■ 




Antes de poneros a jugar a 


•■ShadowMan^ o 


nviene que sepáis 


una cosa: lo que 


os espera aquí 




orirse de miedo. 


Vuestro objetivo 


s¡\ el ¡uego es evitar 


que un grupo de 


'serial killers", 


asesinos en seri 


, lleve adelante sus 


planes para que 


el mal se extienda. V 


teniendo en cue 


ta que todos vienen 


del mundo de lo 


muertos, la cosa 


pinta bastante " 


íunga". 





pedirá una aventura. 


9 



Novedades 



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Tú puedes ser el próximo nominado para la Bota de Oro. 
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1 Distribuidora: SEGA 



Precio: 8.9SO ptas. 

n Jugadores: DE 1 A4 

Idioma: TEXTOS EN CASTELLANO 

auandounafría 
mañana de invierno 
unos amiguetes 
ingleses se pusieron a darle 
patadas a un balón, no se 
podían imaginar que 
acababan de inventar el 
deporte más popular de todos 
los tiempos. Y por supuesto, 
no tenían ni idea del éxito 
que un siglo más tarde 
tendrían los juegos de fútbol. 

Sega sí lo sabe, y ha 
puesto toda la carne en el 
asador para crear este 
simulador tan completo. 

LOS MODOS DE JOEGO de 

«Worldwíde Soccer 2.000» 
nos ofrecen la posibilidad de 
jugar la liga de 9 países 
diferentes (desde la española 
o la italiana, hasta la 





GOLES QUE SE CELEBRAN 
POR TODO LO ALTO 




Este muchacho se dirige al 
banquillo para decir algo así: 
"Le dedico este gol al mfster, 
que me ha apoyado tanto". 



japonesa o la 
estadounidense), copas 
internacionales con fases 
previas de clasificación al 
estilo de la "Champions 
League", ligas de selecciones 
y torneos por eliminatorias. 

Ya veis que por 
competiciones no va a 
quedar, pero si todavía somos 
más exigentes, incluso 
podemos personalizarlas a 
nuestro gusto eligiendo los 



equipos que van a participar. 

Pero si lo que queremos es 
algo más rápido, siempre es 
posible jugar con uno o 
varios amigos un partidito de 
exhibición, ya que el juego 
también contempla la 
posibilidad de que 
intervengan hasta cuatro 
jugadores simultáneos. 

Por supuesto, la liga 
española, por poner un 
ejemplo, incluye todos los ►► 







SíglS 




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4 ■ y 


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II 


KH'?'¿ 


4t* 


En los saques a baló 
gracias a esta flecha 
San Gabino. Aún asi. 


parado determinamos la dirección del balón 
liseñada para miopes y patrocinada por Ópticas 
/a estamos apuntando donde no hay nadie. 






no oue realicemos, al (rencilla 
is saca tarjeta sin dudarlo, 
ver quién le explica ahora que 
le ha tirado a la piscina. 



►► clubes que actualmente 
se encuentran en nuestra 
primera división. Es cierto 
que los nombres de los 
jugadores no son los reales, 
pero también lo es que son 
muy parecidos físicamente, 
con lo cual es bastante fácil 
reconocerlos por su aspecto 
al verlos en la pantalla. 

EL APARTADO GRÁFICO 
ES SOBRESALIENTE, con 

unas animaciones realmente 
bien conseguidas, y eso es 
algo que se agradece en un 
género tan competitivo. Los 
jugadores tienen un tamaño 
considerable, siempre y 
cuando elijamos una vista 
cercana a la acción, claro, 
porque las distintas cámaras 
nos permiten ver lo que 
ocurre en el terreno de juego 
desde detrás de la portería, 
con una perspectiva 



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t 


^Sfi: 


1 1 ii " ilflFT* 


- I" 

rjr 


lUBBOXSM 






isométrica, o también desde 
una banda. Y como además 
tenemos la posibilidad de 
variar la altura de cada una, 
al final podemos disfrutar de 
más vistas que en una 
retransmisión de Canal Plus. 
El "rugido" de las aficiones 
tampoco falta en el ambiente 
de los partidos, y aunque el 
señor comentarista hable un 
poco raro (en inglés, para qué 



engañarnos), la emoción de 
meterle un chicharro al rival 
en un derby de los clásicos, 
no nos la quita nadie. 
En cualquier caso, 
queremos que quede claro 
que «Worldwide Soccer» es 
un simulador de fútbol puro y 
duro. Con esto queremos 
decir, que nos podemos ir 
olvidando de coger el esférico 
con un jugador y ►► 






Novedades 





►► regatearnos al equipo 
contrario en pleno para 
marcarles un gol. 

Aquí la táctica es muy 
importante, y tenemos que 
elaborar cada jugada con un 
pase al hueco por aquí, un 
centro al área por allá o con 
un balón colgado al área para 
que nuestros delanteros lo 
rematen sin piedad. 

Si la cosa se pone fea, es 
el momento de sacar nuestra 
vena de entrenadores y 
efectuar un cambio que 



cambie el panorama o elegir 
otra formación más ofensiva. 

EN LOS PRIMEROS 
PARTIDOS cuesta un poco 
hacerse con la mecánica, e 
incluso llegamos a 
desesperarnos al observar 
que nuestros jugadores son 
incapaces de retener la 
pelota por si solos. Pero 
bueno, precisamente para 
eso se inventaron los 
entrenamientos, ¿no? 
Participando en las prácticas 




pillado a I 
fraganti". ¿Os habéis 

lijado eo los detalles 
que tiene la camiseta? 




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#» 


sur.--'- 1E 


TTF" 


Una vista cenital qu 
muy jugable, pero s 


1 paraca 



nevando y 
que pela. ¿E; 
afrontar e; 



itisífí 



podemos ensayar las 
distintas jugadas que más 
tarde pondremos en practica 
en los partidos de verdad, 
incluidas las de estrategia a 
balón parado. 

Y entrenar viene muy bien, 
porque sólo cuando 
dominamos a fondo el control 
podemos saborear a fondo el 
espíritu de simulador que 
lleva en sus botas el juego. 

Son todos estos aspectos 
los que diferencian a 
«Worldwide Soccer 2.000» de 
«vlrtua Striker 2», el otro 
juego de fútbol que Sega 
lanzará próximamente, ya 
que éste último tendrá un 
estilo mucho más arcade. 

Por eso, si lo que quieres 
es un juego que te permita 
participar en partidos y 
competiciones como las 
reales, no esperes más. Ésta 
es la mejor opción de que 
dispones actualmente. ■ 




© 



souirn 

CHEF'S LUV SHaCK 

Sólo espero que mis padres no estén viendo por la tele mi 
participación en esta locura de concurso. 



Tipo (le juego: PARTYGj 



Compañía: ACCLAIM 



Distribuidora: ACCLAIM 



B os cuatro chavales de 
«South Park» se han 
presentado a un 
concurso de televisión 
presentado por la estrella del 
momento, el cocinero Luv 
Shack. Con semejante punto 
de partida, cualquier cosa es 
posible en este juego. 

NUESTROS AMIGOS SE 

SOMETEN a todo tipo de 
preguntas, englobadas en 
grupos temáticos de esta 
guisa: "Gente que come 
gente", "Brasas para vuestros 
cuíitos" o "Hermafroditas 
Asombrosos". Además, 
participan simultáneamente 
en unas 20 insólitas (aunque 
sencillas) pruebas de 
habilidad, del estilo "Aporrea 




Diarrhea 

A Jalapeno Pepper 

Art Anal Probé 

Herpes 




el culo del mono", "Atiza al 
zombi" o "Patrulla de pizzas". 

Todos estos ingredientes 
conforman un juego muy 
cachondo, pero que presenta 
tres grandes inconvenientes: 
en primer lugar, es casi 







Es el propio juego et que nos 

página web ele Comedy Central 

para Encontrar todo tipo de 

iníormaclón sobre la serie y sus 

Interminables locuras. 

SI os gusta -South Park», la 

dirección que debéis marcar es: 

www.comedycentral.com. 



imprescindible jugar en 
grupo. Además, casi todas las 
preguntas están dentro de un 
contexto muy yanqui y, por 
último, es preciso señalar 
que no se ha traducido del 
inglés y que utiliza un 
lenguaje lleno de jerga, con 
un montón de bromas y 
juegos de palabras difíciles 
de pillar para nosotros. 

Ante este panorama, sólo 
los mejores seguidores de la 
serie, y que además dominen 
el inglés, podrán disfrutar a 
tope de la penúltima locura 
de «South Park». ■ 




Novedades 



F1 WORLD 



El circo ha llegado a tu casa, pero no esperes ver 
leones. Hablamos del Gran Circo de la Fórmula 1. 




n.niili!iiilíjiíi:SEGA 
"¡ Visual Memory: Si (39 bloques de menv 

■ Internet: ÑO 

i Precio: 8.990 ptas. 

'! Jugadores: 1 ú 2 
Idioma: TEXTOS EN CASTELLANO 



aentaros al volante de 
vuestro bólido y 
ajustaras bien el 
casco, porque la escudería 
Dreamcast ha apostado 
fuerte para que os llevéis la 
victoria en este Gran Premio. 

Y no os va a hacer falta 
más que una carrera con 
este excelente simulador 
para que sintáis en primera 
persona todas las emociones 
que rodean las vibrantes 
carreras de los coches más 
potentes del mundo. 

UNA DE LAS CLAVES DE 
«F-1 WGP» es que cuenta 
con la licencia de la F.I.A., lo 
que le permite incluir todas 
las escuderías y pilotos 
reales que participaron en la 
temporada del año 1998. 

También los 16 circuitos 
en los que se corre el 
mundial están recreados con 
absoluta fidelidad, curva a 
curva y, si nos apuráis, árbol 
por árbol. Llegan a un nivel 
de detalle tal, que hasta las 
vallas de la publicidad 




estática se encuentran 
colocadas en ios mismos 
fugares que estaban en los 
verdaderos. 

El realismo se extiende al 
soberbio aspecto de los 
vehículos, y continúa con el 
apartado mecánico, porque 
los parámetros a ajustar en 
nuestra coche son de lo más 
completo que hemos podido 
ver en mucho tiempo. Y os 
aseguramos que afectan de 
verdad a su comportamiento 
durante las carreras. Si 
variamos la altura de los 



alerones, por ejemplo, 
conseguimos más agarre, 
pera perdemos estabilidad. Y 
también es fundamental la 
elección correcta del 
neumático según las 
condiciones del asfalto sobre 
el que vayamos a correr (os 
advertimos que la lluvia 
puede jugar malas pasadas). 
El juego entra por los ojos 
desde el primer momento, 
porque cuando todo lo que os 
hemos descrito hasta ahora 
se pone en marcha, la 
sensación de velocidad se ►► 



SMSÍ 



REPETICIONES COMO 
LAS DE TELEVISIÓN 



en unas repeticiones prodigiosas. 
Disponemos de cámaras colocadas 
en los sitios más espectaculares 
(incluidas minicámaras en el morro 
V alerón del bólido). Además, se 
puede Ir cambiando la visla para 
seguir el recorrido de cualquiera de 
los monoplazas. Impresionante. 



l-l ; 1 1 1 . 1 1 -| ,hi 1 1 1 más completo del 
viene a la hora de configurar li 
dlfe reñías parámetros 
que después afectan n 
a la forma de conducción. 
Desde modificar la transmisión, 
pasando por la sensibilidad de lo: 
frenos y siguiendo con la relación 
de marchas, todo es imc-crlante 
para aprovechar al mánimn la 
potencia de nuestro motor. 




g— *■- 


W~***1 


temporada 98 están incluidos 
en este simulador de Sega. 




►► combina con un entorno 
poligonal casi inalterable. 
¿Algún pero? Una vez en 
carrera se notan ciertas 
brusquedades cuando 
coinciden varios coches en 
pantalla, y también hemos 
notado que al tomar las 
curvas los coches patinan un 
poco. Son defectos que no 
afectan demasiado al 
desarrollo, pero que podían 
haberse corregido. 



LOS MODOS DE JUEGO 
NOS PERMITEN participar en 
un campeonato completo, 
correr carreras individuales, o 
meternos en un circuito para 
enfrentarnos a un desafío 
contrarreloj, además de la 
clásica opción para dos 
jugadores. Todos ello se 
pueden modificar a nuestro 
gusto, definiendo el numero 
de vueltas a correr, la 
posibilidad de entrar en 



HFÍCIL ES ES 




absoluto de 
nuestro balido es algo qu a sólo 
está al alcance de los mejores. 
Un simple error de cálculo puede 
hacer que acabemos haciendo un 
trompo en la pista y perdamos 
varias posiciones. 












boxes.o si queremos dar una 
vuelta previa detrás de! 
coche del comisario, entre 
otras cosas. 

Entremos en el modo que 
entremos, lo que es seguro 
es que la forma de conducir 
será igual de exigente en 
todos. «F-1 WGP» es un juego 
difícil, que nos obliga a 
practicar mucho hasta que 
conseguimos hacernos con 
su complicado control. Si sois 
de los que nunca sueltan el 
acelerador, lo lleváis claro. 

En cualquier caso, es que 
los simuladores de carreras 
son así, Y ahora que ha 
llegado éste, ¿quién va a 
tener envidia de Pedro 
Martínez De la rosa y Marc 
Gene, si podemos imitarles 
sin movernos del sillón? ■ 



REVISA TU COCHE EN 
MENOS DE 10 SEGUNDOS 




rápida, y no pierdes posiciones. 




destajo. Nada puede tallar. 





Los gráficos son 
i m pactantes, con texturas muy bien 

capaz de dejarnos boquiabiertas. 



En 




Novedades 



¿Spiderman peleando contra Megaman? Capcom lo ha 
hecho posible dándole otra vuelta de tuerca a la lucha 2D. 



Capcom siempre le 
ha gustado hacer 
mezclas llamativas 
en sus juegos de lucha. Esto 
no es ningún secreto, porque 
ya io ha demostrado antes 
con títulos como «X-Men vs. 
Street Fighter» o «Marvel vs. 
Street Fighter», que salieron 
para otras plataformas. 

AHORA, LA COMPAÑÍA 
JAPONESA se ha decidido a 
versionar una de sus últimas 
recreativas, que pone en liza 
nada menos que a los súper- 
héroes de los comics Marvel. 
junto a los personajes más 
importantes de toda su 
historia. Esto da lugar a un 
plantel de quince luchadores 
que mezcla a gente como 
Megaman, Spiderman, el 
Capitán América o Chun Li. 

A todos ellos se suman 
otros veinte más, que se 
eligen en un menú aparte, y 
cuya única misión es salir 
brevemente cuando los 
requiramos para efectuar un 
ataque especial que le pegue 
un buen susto al contrario. 



<--'• Sí3ns24iÉ¿ - " ja **5 DL 




Por supuesto, tampoco 
faltan algunos luchadores 
ocultos, entre los que nos 
encontramos casos tan 
pintorescos como un Hulk 
naranja, Lilith o Evil Zangief. 

La originalidad de estos 
combates está en que se 
lucha por parejas, así que al 



principio seleccionamos dos 
luchadores, y luego podemos 
elegir en cualquier momento 
de la pelea cuál queremos 
que salga a escena. De esta 
manera, es posible retirar 
momentáneamente al 
luchador que se encuentre 
más tocado, loque aporta ►► 



MIRA CÓMO SE MUEVE ESTA GENTE 





át.-- 1 - ,~-^^v- ■*§! 




vale dar una pequeña patadita y 


algún que otro puñetazo. 


Hace falta que seamos más 


corrtun dentes, y eso pasa pot 


aprender a realizar combos que 


Incluso pueden llegar a la friolera 


de 25 impactos seguidos. 


Los golpes especiales también son 


muy efectivas, y además tienen la 


particularidad de que quedan más 


bonitos que un San Luis. La pantalla 


cambia por completo y aparecen 


unas escenas muy espectaculares. 




:-:;Ví~ 




:jb«' 


El 


jlantel de personajes es de 
nás variopinto que podemos 






En la pagina web de Mame!, 


(www.marvel.com) podemos 


encontrar todo ID relacionado con el 


universo que rodea a los súper- 


héroes que tanto nos gustan. 


Noticias, cortiles, iniormación sobre 


juegos, e incluso un curioso "chai" 


para intercambiar Impresiones con 


gente de todas partes del mundo. 





SI JUGASTEIS ñ 
«MARVELVS. CAPCOM» en 

la recreativa, os vais a 
encontrar con que el juego es 
una conversión idéntica a su 
"primo" del arcade. Los 
personajes tienen un tamaño 
considerable, y los escenarios 
muestran gran colorido. Es 
innegable que Dreamcast es 
capaz de lograr cosas mucho 
más avanzadas a nivel 
gráfico, pero también lo es 
que los juegos de Capcom 
tienen un estilo muy definido, 
en el que muchas veces 
prima la diversión sobre el 



Al plantel de quince luchadores 
que aparece la primera vez que 
encendemos la maquina hay que 
sumarle otros siete más, que 
permanecen bien ocultos hasta 
que tos conseguimos liberar. 
Alguno tiene una pinta tan 



explosiones, los vuelos, y sobre to 
la diversión, se elevante 
niveles estratosféricos. 
Una buena oportunidad para probar 



] visual que siempre 
encuentra muchos adeptos. 
Los combates tienen lugar 
sobre escenarios en 2D, pero 
son espectaculares y, sobre 
todo, muy rápidos. Los 
combos se encadenan de 
forma sencilla, aunque 
hemos notado que la 
situación de los botones del 



fiéis di 



is apariencias 




mando resulta un poco 
incómoda a la hora de hacer 
los golpes especiales. 

Los cinco modos de juego 
nos permiten desahogarnos a 
gusto, sobre todo cuando el 
stress aprieta, y es todo un 
acierto la inclusión de una 
opción que, bajo el nombre 
de"Cross Fever", permite 
que intervengan cuatro 
jugadores simultáneos. 

En definitiva, lo que ofrece 
«Marvel vs. Capcom» es un 
cuadro de personajes con 
carisma y una jugabilidad 
muy alta. Técnicamente 
tampoco es un juego puntero, 
pero seguro que es del gusto 
de muchos de vosotros. ■ 



in los 



cuatro mandos conectados. 



La gran cantidad de 
golpes disponibles para cada 
personaje, y los Increíbles electos 



velocidad del juago en el modo 
turbo es tan alta, que no da tiempo 
a pensar en el siguiente golpe, 



Capcom ha vuelto a 

6 



crear un juego de lucha 
en 2D de gran nivel, pero 
en los tiempos que 
corren se pueden hacer 
cosas más avanzadas. 



Novedades 



SNOW 



*a &e. 



% 



Prepárate para saber, de una vez por todas, lo que es la 
velocidad sin motor. Y sobre todo... ¡no olvides abrigarte! 




4«* 



Cada personaje puede ves 

Jimmy, por ejemplo, es el 
chico de Salomón y lleva 
ropa de la marca Bonfire. 




I ipú ie jU'jrju: DEPORTIVO 



¡:."iip,-.nir.: EUP SYSTEMS 



al primer juego de 
snowboard que llega 
a vuestra Dreamcast 
tiene unos magníficos 
antecedentes familiares. No 
en vano, sus padres son los 
mismos programadores de la 
famosa saga «Coolboarders». 

EN SU NUEVA CREACIÓN, 

un juego muy recomendable 
para todos los aficionados a 
la velocidad, tenéis que 
lanzaros sobre vuestra tabla 
dispuestos a recorrer unas 
pistas larguísimas (se tardan 
varios minutos en llegar al 
final de cada una). Además, 
eí reloj no es vuestro único 
enemigo, porque también 
tenéis que ir reafizando 
piruetas de todo tipo para 
ganar segundos (que quede 
claro que no es un simulador 
totalmente realista]. 

Conjugando velocidad y 
destreza atravesáis los más 
sorprendentes circuitos que 
hemos encontrado hasta el 
momento en este tipo de 
juegos. Lo mismo cruzáis el 
interior de una catedral 



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El perfecto acabado de los escenarios es lo que más nos ha gustado de los gráficos de «Snow Surfers». La 
suavidad de las texturas se combina con una gran solide; de los fondos. A los cuerpos de los personajes, sin 
embargo, les habría echo falta algún poligono más para tener una imagen más realista. 



gótica (¿a quién se le habrá 
podido ocurrir esta idea?), 
que sobrevoláis los tejados 
de una montañosa ciudad 
alpina (¿hay alguna ciudad 
alpina que no lo sea?), o 
incluso os introducís en los 
entresijos de una fábrica en 
funcionamiento, con sus 
plataformas móviles y todo. 

Pero lo más impresionante 
es la calidad gráfica de todas 
las localizaciones, porque el 
motor de la consola ha 



permitido obtener unas 
texturas soberbias, con un 
movimiento de la cámara 
prácticamente perfecto que 
consigue que la sensación de 
velocidad sea escalofriante. 

LOS MODOS DE JUEGO 
INCLUYEN las carreras en 
individual, contra un segundo 
jugador, y el que a nosotros 
nos ha parecido más 
divertido: el "Super Pipe", un 
descenso por un circuito ►► 





: 


¿Os suena el loo 




desciende Ronnie? Ir vestido 


de Men in Black 


no es lo más 


apropiado para u 


n campeonato 


de snowboard, p 


ero a original 


no le gana nadie 


Y es que en 


«Snow Surfers- s 


empre hay un 


locura se cuele e 


n la pantalla. 







® 




gráfica general, aunque ni 



control, sobre todo 

ar piruetas. Además, 
¡s algún otro circuí 



►► en forma de tubo en el 
que es necesario que 
realicéis todo tipo de saltos y 
piruetas. Preparaos para 
descubrir alií cuántas 
contorsiones sois capaces de 
realizar en el aire, aunque 
debéis ir siempre con mucho 
cuidado para no partiros la 
crisma en el intento. 

A pesar del brillante 

aspecto gráfico de «Snow 

Surfers», también debemos 




iriglnal. En estas carreras la velocidad cede protagonisr 
ibilidad haciendo piruetas, porque el que más virguerías 
i va comiendo espacio en la pantalla al otro. 



comentar que en el control 
baja un poco la media del 
juego, porque aunque los 
movimientos son variados, el 
manejo resulta bastante duro, 
sobre todo en las curvas. 
Además, se echa de menos 
un modo de entrenamiento 
en el que os enseñen cómo 
hacer cada "posturita", con lo 
que sacarle partido a las 
habilidades de los personajes 
se vuelve todo un desafio. 

EN UN PRINCIPIO PODÉIS 
ELEGIR entre siete surfistas, 
aunque para más adelante 
quedan en la recámara dos 
personajes ocultos que sólo 
se dignan a aparecer cuando 
demostráis ser unos 
campeones sobre la nieve. 

Como es habitual, podéis 
optar también entre distintos 
tipos de tabla: las hay para 



estilo libre, alpinas, etc.. Si a 
todo esto le sumáis que cada 
personaje tiene dos 
indumentarias distintas (estos 
tíos hacen el bestia como 
nadie, pero también tienen su 
lado coqueto) el resultado es 
de lo más sugerente. 

Incluso uno de los 
personajes luce un cuerpo 
tatuado (¿no se congelará de 
frío?) y otro se desliza con 
traje y corbata de color negro 
al mejor estilo Men in Black, 
gafas oscuras incluidas. 

Después de un montón de 
bajadas por cada pista, y de 
no pocos trompazos, no nos 
cabe la menor duda de que 
«Snow Surfers» reúne todas 
las condiciones para hacer 
las delicias de los aficionados 
a este género. Eso sí, es 
absolutamente necesario 
avisaros que después de 
jugar no se os ocurra coger 
¡atabla de planchar de 
vuestra madre para lanzaros 
por la primera cuesta abajo 
que veáis. Que os conocemos 
bien, y vosotros sois capaces 
de cualquier cosa... ■ 




Axel presenta ui 
muy peculiar, al deslizarse coi 
tan sólo un pantalón vaquero. 
El resto, músculos y tatuajes, 
pues aunque no lo quiera 

aunque se esté 
helando de frió. Procurad ai 
menos que no se caiga al rio. 




■.Snow Surfers. ( 

urea m cas [. Esperamos 
que los siguientes sigan 
por este camino. 



Novedades 



Re-voLir 

Ya no gastaré más pilas con mi coche teledirigido. 

Lo he guardado en el trastero, y ahora corro con «Re-Volt». 



1 Distribuidora: ACCLAIM 

í Visual Memory: Si (22 bloques de memo 

i Internet: NO 

I Precio: a.49Q pías. 

I Jugadores: DE 1 A 4 



* Idioma: TEXTOS EN C ASTELLANO 

Ba idea de colocar una 
serie de coches 
teledirigidos en la 
parrilla de salida es, sin 
duda, bastante original. 
Acclaim nos presenta un 
juego basado en este 
concepto, y ha aprovechado 
la potencia de Dreamcast 
para dotarlo de una envoltura 
de diversión y belleza que no 
pueden igualar las versiones 
para otras consolas. 

El concepto es bien 
sencillo: ocho coches 
dirigidos por radiocontrol se 
disputan la victoria en una 
serie de carreras en las que, 
además de intentar ser los 
más veloces, tratan de 
obstaculizar la marcha de sus 
oponentes por todos los 
medios. Aquí la deportividad 
no existe, y se pueden usar 
toda clase de trampas que 





encontramos en forma de 
ítem a lo largo del recorrido. 
Se trata por tanto de una 
carrera loca, loca, loca. 

US OPCIONES DE JUEGO 
SON DE LO MÁS COMPLETO, 

pudiendo elegir entre carrera 
individual, participaren un 
campeonato, correr desafíos 
contrarreloj, o contra otros 
jugadores (hasta cuatro). 
También se nos ofrece la 
oportunidad de practicar, así 
como entrar en un "Circuito 
de Especialistas" en el que 
es posible realizar todo tipo 
de saltos, loopings y demás. 
Casi nada, ¿verdad? 



Los circuitos están 
enmarcados en lugares 
cotidianos, como pueden ser 
un supermercado, las azoteas 
de una ciudad, o incluso un 
Jardín Botánico, en ios que 
no es muy habitual ver 
carreras de coches. Todos 
estos lugares se contemplan 
desde la perspectiva de un 
coche que no mide más de 
un palmo, por lo que objetos 
inofensivos como papeleras, 
pelotas, o macetas se 
convierten en obstáculos que 
tenemos que sortear. 

El apartado gráfico es 
magnífico, con un lujo de 
detalles, matices y ►► 



abajo, pero conforme ganamos 
carreras se van abriendo más 
y más ralas. Algunos funcionan 
inclusa can motor de gasolina, 
disfrutando de mucha 
más potencia que los eléctricos. 





- -■■■■ — -. 






x — ~ 






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3» 


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• 


En las carrera 


a reuo 


amos un 


montón de ite 


msqu 


5 podemos 


usar contra n 




rivales. 





!_!ra 


M.o 


mprano, en todos los 


juegos d 


carreras llega un 




en que nos sabemos de 


memoria 


el trazarla de los circuitos. 


..Re-Volt 


sin embargo, liene la 


se loción 


a este problema: se trata 


de un editor en e! que podemos 


montar n 


íestros propios recorridos. 



►►texturas que superan con 
creces los de otras versiones. 
Entrad en el circuito 
museo de Ciencias Naturales 
y entenderéis lo que 
queremos decir. Los juegos 

: luces y sombras son 
excelentes, y aportan a los 
decorados un realismo 
excepcional. 

Y ESTE REALISMO ES 
INDISCUTIBLE CUANDO 
ECHAMOS UN VISTAZO a los 

coches con los que se puede 
correr (algunos son modelos 
reales). Al principio, la 
elección es entre nueve de 
estos juguetitos, aunque no 
os preocupéis: hay un 
montón más de ellos a los 
que se accede a medida que 
ganamos carreras. 
Cada coche tiene sus 
3 características de 



peso, aceleración y velocidad, 
con una actuación en carrera 
distinta. Así cada jugador 
puede encontrar el que mejor 
se adapte a su propio estilo y 
pericia. Pero sin olvidar que 
guiamos un coche 
teledirigido, con lo que la 
reacción del control es 
diferente, y cuesta adaptarse. 
La velocidad está bien 



conseguida, aunque la 
sensación es distinta a la que 
ofrecen otros juegos en los 
que el conductor está dentro 
del coche (aquí, el único 
conductor posible sería un 
click de Famóbil). 

Podríamos seguir hablando 
sobre «Re-Volt», pero lo 
mejor que podemos hacer es 
recomendaros que lo probéis. 
¡La diversión está servida! ■ 



detalle gráfico. La potencia de 
□reamcast ha servido para mejorar 
el juego respecto a otras versiones. 



i n tiempo adaptarse al control y a 
as dimensiones de los coches y 
os escenarlos. 



r¡T~ 


Bs 




j§ft 


:,, t| 


*¿z 


grandes c 


uitos hay obstáculos 



UNA GALERÍA DE PROTOTIPOS PARA CURIOSOS 




Una opción bástame r:;irio=;i ':■■■ 
«Re-Volt» consiste en la 
posibilidad de ver unas cuantas 
de las maquetas y proyectos que 



coches, como de los decorados 
por donde transcurren los 
recorridos. Gentileza de la casa 
p:¡r;: üíiuonauos al diseño. 




Novedades 



Llévale tu espada al afilador. Hacía tiempo que no 
la usabas, pero ahora la volverás a necesitar. 



.. Tíoo de juego: BEAT'EM UP 
■■ Compañía: MIND5CAFE 

* Distribuidora: PBOEIN 



i Visual Memory: Sitan 

Internet: NO 
.", Precio: 8,490 otas, 



Idioma: INGLÉS 



Bn estos tiempos que 
corren, llenos de 
naves espacíales, 
zombies, rayos láser y 
criaturas mutantes, es raro 
encontrar un juego como 
éste, que nos transporta de 
nuevo a una época en que 
los héroes se lo curraban de 
verdad: iban a pie de un sitio 
a otro, y tenían que 
despachar a los enemigos 
con una espada y poco más. 

PORQUE «SOUL FIGHTER» 
ES UNA PUESTA AL DÍA, con 

las lógicas mejoras técnicas, 
de los típicos beat'em up de 
ambiente entre fantástico y 
medieval, en los que a los 
protagonistas les toca 
atravesar un tortuoso camino 
peleando cada pocos metros 
con un grupo de enemigos. 

En este caso, podemos 
elegir entre un trío de 
personajes bastante 
estereotipado (y perdón por el 
"palabro"): está el guerrero 
fortachón (Altus), la chica 
sexy y ágil (Sayomi) y el 
hechicero veterano que ya 
peina canas (Orion). Cada 
uno tiene un estilo de pelea 
diferente, pero el control y la 




mecánica de juego son 
comunes para los tres. 

El requisito imprescindible 
para completar las fases es 
rescatar a un número fijo de 
almas prisioneras, algo que 
dicho así queda muy poético, 
pero que en la práctica se 
reduce a darle para el pelo a 
cuantos enemigos veamos, 
porque es al acabar con ellos 
cuando se liberan las almas 
en cuestión. 

El hecho de tener que 
andar pendientes del 
contador de almas para saber 



cuántas nos quedan, unido a 
las ramificaciones y 
vericuetos de los escenarios, 
introduce un ligero factor de 
investigación al desarrollo, 
porque en ocasiones 
debemos retroceder en busca 
del enemigo que falta para 
poder seguir adelante. 
Hay detalles que se 
agradecen, como poder 
cambiar de personaje entre 
fase y fase, o el mapa que 
sirve para orientarnos, pero lo 
que no mola tanto es que no 
podamos guardar el avance ►► 




Opinión 



En principio, *Soul Flghter» no 
parecía aportar demasiado al 
catálogo de Dreamcast, pero ha 
terminado por destaparse como _.. 
juego muy divertido. Un titulo muy 
recomendable para los amantes de 
los beat'em up clásicos, y que 
posee el añadido de un 
espectacular aspecto gráfico. 

Rodé rio Ajenjo 
HOBBY CONSOLAS 



J 



►► en la unidad VM. En vez de 
eso, nos debemos conformar 
con cinco continuaciones en 
el modo arcade, y con 
ninguna en el modo aventura, 
con el consiguiente mosqueo 
cada vez que nos matan y 
sale el fatídico Game Over. 

GRÁFICAMENTE, EL 
JUEGO ES MUY ATRACTIVO. 

Los personajes son grandes, 
el plantel de enemigos 
bastante variado para lo que 



EJERCICIOS DE PUNTERÍA CON ENEMIGOS REALES 




inexplicable presencia de un 
montón de cofres con Ítems 
dentro (¿quién demonios los na 
esparciendo por los escenarios?]. 

cofres podemos encontrar 
algunas armas adicionales 
(puñales, hachas..,) que 
lanzamos desde esta vista 
subjetiva para afinar la puntería. 



es costumbre en este tipo de 
juegos, y los escenarios 
resultan amplios y están 
llenos de detalles. Sin 
embargo, cuando nos 
ponemos a jugar vemos que 
ei comportamiento de la 
cámara es excesivamente 
díscolo. Vamos, que no 
consigue mantenerse detrás 
de nuestro personaje como 
mandan los manuales. Los 
programadores han previsto 
que se pueda corregir su 
posición con uno de los 
gatillos, pero esto no deja de 
suponer un engorro para la 
jugabilidad. 

El control nos permite 
realizar gran cantidad de 
golpes diferentes, combos en 
plan juego de lucha y empleo 
de armas incluidos, y también 
hay items de todo tipo que 
sirven para reponer nuestra 
energía (eso sí, seguro que 



'ír.'- ,: 


■g-iSi. 


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Durante 
golpes 


as peleas parlemos 



je aparece er 
¡s ningún incendio, ni 

s. Se trata de 
uno de los golpes especiales 
pueden realizar los personajes 
cuando ce 




nunca habéis visto un juego 
en el que recogerlos del 
suelo resulte tan complicado 
como en éste). 

En resumidas cuentas, 
«Soul Fighter» nos devuelve 
el sabor de un género que 
era más habitual hace unos 
años, pero que hoy en día ya 
no se lleva tanto. No es que 
sea un fuera de serie, pero 
eso no quita para que paséis 
muy buenos ratos luchando 
espada en mano si os decidís 
a comprároslo. H 



sistema de cámaras nc 
ajustado. Con un poco 
so podría seguir mejor 




s tos más grandes 
o quita para 

con tos ingredientes 
necesarias para divertir. 



Novedades 



nfl QuamrERBaci< 
CLUB 2000 

Debes ser más rápido, más alto y más fuerte. Sí no 

vas a un buen gimnasio, olvídate de jugar con estos tipos. 




Toca elegir jugada. Si somos 
capaces de entenderlas, medi; 
victoria está ya en el bolsillo. 




Un tremendo "touchdown" que hay 
que celebrar. Cuando conseguimos 
jugadas memorables, conviene verlas 
en la repetición. El control de las 
cámaras es nuestro, y podemos 
conseguir Imágenes impactantes. 



■ 


Tipo d 


e juego: DEPORTIVO 


■ 


í'üriiiKf- ,n: ACCLAIM 

wwi.scclslm.cam 


■ 


Diatfi 


uidora: ACCLAIM 

Memory; SÍ (46 bloques (e memoria) 


■ 




t:ND 


■ 


l ! rr-o¡ 

JlJÜÍII 


8.490 ptas. 


■ 


res: DE 1 A 4 


■ 


ni i oí i 


INGLES 



0; 



Iunning back, 
linebackers, field 
goal y touchdown. 
No, no nos ocurre nada en la 
boca. Estos son términos que 
se utilizan en los partidos de 
fútbol americano, y que ahora 
vais a manejar habitualmente 
si os compráis este GD-Rom. 

EN «NFL QBC» TODO 
ESTÁ PENSADO para que 
disfrutemos de uno de los 
deportes más bellos y 
también mas "bestias" de 
cuantos se han inventado. 

En pantalla se presentan 
unos gráficos 3D de última 
generación que nos dejan 
embobados desde el primer 
momento. Los jugadores son 
los reales, tienen las caras 
digitalizadas, y sus más de 




1 .200 movimientos han sido 
tomados de los mejores 
futbolistas de la NFL con I; 
técnica de "motion capture". 
El juego sigue un estilo de 
simulación plena, tanto por 
los gráficos que os acabamos 
de describir como por el 
desarrollo de los p 
El control no es complicado, 
pero si que tendremos que 
conocer las reglas del juego 
para enterarnos de algo. 



Y AHORA, ¿A OUIEN SE LA PASO? 




permite escoger c 
igada quer< 
s una da pase, cuando 
recoge la pelota 
.parecen en pantalla cuatro 



Los modos de juego son 
los típicos: van desde jugar 
un partido amistoso hasta 
seguir una temporada 
completa, pasando por jugar 

playoffs o la Pro Bowl. 

Si sois de los que saben 
que se tienen cuatro intentos 
para conseguir diez yardas, y 
que la pelota tiene forma de 
melón, «NFL QBC» os va a 
encantar. Si no os gusta este 
deporte, será mejor que os 
busquéis otra cosa. ■ 



Bienvenidos a vuestra sección, la parte de la revista en la que siempre se va 
a escuchar vuestra voz. Por eso la hemos llamado así, Zona Abierta, porque 
nosotros ya hemos hablado demasiado, y es hora de conocer lo que pensáis 
vosotros sobre nuestra consola y todo lo que la rodea. A partir de ahora, 
esperamos encontraros por aquí muy a menudo. 



iHliK 



rm Tfto 11 ! Queremos que nos 
EL lUl IU contéis a qué jugáis, 



saber cuales son 
vuestros títulos 
M|f |tg £ A favoritos. Por eso, os 
L| I II C V invitamos a que nos 
-¡ mandéis vuestros 
mensajes votando por 
los tres juegos que más os gustan, no importa si son 
recientes o ya llevan unos meses disponibles. 
Cada mes, actualizaremos la lista para saber, realmente, 
qué juego de Dreamcast es el que más pega entre los 
usuarios nuestro país. Y nadie podrá discutirlo, porque 
seréis vosotros los que lo decidáis. 
Podéis enviar vuestros e-mail a la siguiente dirección: 



top! Q.dreamcast@canaldata.es 



LA ENCUESTA 



En cada 
número de 
la revista 



pensamos 
plantearos una pregunta con varias alternativas de 
respuesta, para así conocer cuáles son vuestras ideas 
'-" temas de más actualidad. 

que obtengamos sumando todos los mensajes 



que nos lleguen nos servirán para conectar con vuestras 
líneas de pensamiento acerca de lo que está más de 
actualidad en el universo Dreamcast. 
En este primer número, queremos plantearos la siguiente 
-■Uta: 

L ES VUESTRO JUEGO MÁS ESPERADO PARA EL 
ANO 2.OO0? 
-Shenmue 
-Sega GT 

-Resident Evil: Code Verónica 
-Metrópolis Street Racer 
-Legacy oí Kain: Soul Reaver 
Si queréis participar en este apartado, enviadnos 
vuestros mensajes a esta dirección de e-mail: 



encuesta.dreamcastOcanaldata.e 



UílDIMIÍlM Nosotros ya hemos 
Ul lili Ull dejado claro lo que 
opinamos de los 
juegos que van 
incluidos en nuestra sección de novedades. Es hora de 
que seáis vosotros los que nos contéis lo qué pensáis del 
último juego que os habéis comprado, porque seguro que 
ya lo conocéis mucho mejor que nosotros. 
¿Qué os parece? ¿están bien los gráficos? ¿y el control? 
¿qué creéis que podía haberse mejorado? 
Resumid vuestra opinión en un texto breve (así habrá 
espacio para todos) y enviádnosla a la siguiente 
dirección de correo electrónico: 



opinion.dreamcast@canaldata.es 



No hay mucho más 
que decir. En esta 

CAlfilDITIIC lista seremos 

f§\ V U n I I UO nosotros los que 
n ■■■ I f| nos mojemos, el 

I K L 11 sitio donde estarán 

REDACCIÓN más nos gustan ' 

aunque si que os 
avisamos de que 
será la actualidad 

de cada mes la que dicte los títulos que figuren en ella. 

Para empezar, estos son los diez juegos que más horas 

de nuestro tiempo han consumido: 



1 


Soul Calibur 


2 


Sonic Adventure 


3 


Blue Stinger 


4 


Ready 2 Rumble Boxing 


5 


The House of the Dead 2 


6 


ShadowMan 


7 


Sega Rally 2 


8 


Worldwide Soccer 2.000 


9 


Speed Devils 


10 


Power Stone 




wty.futbol.com 

3 jyj_^j£iJJ=L^£j 





El fútbol está de moda en Dreamcast. 

«UEFA Striker» abrió el camino. Ahora llega 

«Worldwide Soccer 2000» y ya se anuncia 

el lanzamiento de «Virtua Striker 2». 
Si con todo esto aún no tienes suficiente, aquí 
te ofrecemos las páginas web que debes visitar 

para calmar tu insaciable sed de goles. 




La actualidad mundial sin 

Uno de los mayores placeres de todo YY\ C\ (t ) P Y* Y) fl$ í\ P (*f\*\f\ 

aficionado al fútbol es despertarse cada I I lVJ\S\-s I I WO L4/\^ S^UttUW 
n 




I no de los mayores placeres de todo 
aficionado al fútbol es despertarse cada 
mañana con las últimas noticias del equipo 
de sus amores. La crónica del último partido, las 
declaraciones, los entrenamientos, la polémica o los 
fichajes siempre nos alegran el desayuno. 

Ahora, s¡ no nos apetece bajar al quiosco, 
podemos consultar toda la actualidad sin necesidad 
de movernos de casa. Nos basta con conectarnos a 
Internet a través de nuestra Dreamcast y visitar 
cualquiera de las siguientes páginas: 

ACTUALIDAD NACIONAL: 

-Http ://www.diario-as.es 

-Http://www.marca.es 

-Http://wiww.eímundo(Jeportivo.es 

-Http://www,sport.es 

-Http://www.donbalon.es 

-Http://www.servifutbol.es 

-Http://www,sportec.com/www/tatiga/main/htm 

ACTUALIDAD INTERNACIONAL: 

-Http://www. ta-prernier.com (Inglaterra) 

-Http://www.tyc.com.ar (Argentina) 

-Http://www.gazzetta.it (Italia) 

-Http://www. kicker.de (Alemania) 

-Http://www.brasilfutebol.com (Brasil) 




La página de As (arriba) incluye las últimas noticias que 
se producen cada día. En Don Balón (derecha] tenemos 
también reportajes tratados más en profundidad. 



-¿¿Ion tsaljjSí I 


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Competencias (abajo). 



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El Mundo Deportivo (arriba, a 



?rvi Fútbol (derecha) nos 
s completa información 
is de Europa y América. 



..■■..i^t.»^.» iíL " 



Internet 



La Liga de las Estrellas se 

Los forofos de verdad queremos estar al tanto en 1/J i /} fY/~1 ¿)ty*\ / *Y\ i~¿}ty*¥*í Z? i" 
todo momento de lo que pasa en nuestro equipo I i/X't^JtlC^v t-' f V JL I H'v I I l'W' L 1 
favorito. Para atender nuestras inouietudes. casi »* **~J 




os forofos de verdad queremos estar al tanto en 
todo momento de lo que pasa en nuestro equipo 
■ favorito. Para atender nuestras inquietudes, casi 
todos los clubes de la Liga de las Estrellas cuentan ya con 
una página oficial en Internet, que van poniendo al día 
con todo tipo de datos sobre la actualidad del club. 

Sorprende, sin embargo, que un equipo de la talla del 
Real Madrid no tenga todavía su propia página web, 
porque seguro que sería visita obligada para aficionados 
de todo el mundo. Y el contraste es aún mayor cuando 
vemos que otros mucho más modestos, como el 
Numancia, sí se han subido ya al carro del futuro. 

En cualquier caso, éstas son las páginas de todos los 
equipos de nuestra liga, y también las de algunos de los 
clubes de más renombre internacional: 

LA LIGA DE LAS ESTRELLAS: 
-Http://www.fcbarcefona.es 
-Http: //www. valencia, es 
-Http://www.athletíc-ciub.es (en construcción} 
-Http://www.rea I-sociedad -sad.es 
-Http://www.rea fvalladqlid.es 
-Http://www.at-madrid.es 
-Http :// www.real-oviedo.com 
¿,-Http://www.realracingcl ub.es 
-Http://www.cdnumancia.com 
-Http://www.rasrovaIlecano.es 
-Http://www.sevillafc.es 
-Http://www.alaves.com 
-Http://www.rcdmallorca,es (en construcción) 

- Http:// www.celia. devigo.net (no oficial) 
-Http://www.rmadrid.com (no oficial) 
-Http://www,rea lbetisbalompie.es 
-Kttp://www.servífutbol.es/espanyol (no oficial) 
-Http://www.canaldeportivo.com 

- Http://www. ma lagacf.es 
-Http://www.servif utbal.es/lfp/priniera/zara goza, htm 

(no oficial) 



EQUIPOS EXTRANJEROS: 
-Http://www.ajax.nl (Ajax) 
-Http ://www. a rsenal.co.uk (Arsenal) 
-Http://www.borussia-dortmund.de 

(Borussia Dortmund) 
-Http://www.juventus.it (Juventus) 
-Http://www.sslazio.it (Lazio) 
-Http://www.manutd.com 

(Mancbester United) 
-Http://www.acmi!an.com (Milán) 
-Http: //www. inter.it (ínter de Milán) 
-Http:// www.bocajuniors.com 

(Boca Juniors) 
-Http - V/www.riverpÍate.com 

(River Píate) 




3 



El lado más profesional del fútbol 



Aunque el fútbol es casi siempre una fiesta, a veces 
también tiene su parte seria. Se trata del lado 
organizativo y oficial, el que representan las 
diferentes federaciones y asociaciones profesionales. 

Allí podemos enterarnos de cosas que van desde los 
futbolistas que han entrado en la última convocatoria de la 
selección, hasta las sanciones que les caen a los jugadores, 
pasando por los calendarios, jornada a jornada, de las 
diferentes competiciones: 

-Http://www.fifa2.com/esp (FIFA) 
-Http://www.uefa.com (UEFA) 
--Http://www.sportec.com/vtfww/rfef/main.htm 
(Real Federación Española de Fútbol) 
-Http//www.lfp.es (Liga de Fútbol Profesional) 



r,^:L. 








5, pero 



u seriedad se pueder 



En la de la Federación (arriba, a la 
izquierda) podemos hacerle preguntas 
al mismísimo Camacho (a lo mejor nos 
desvela si entrenará al Madrid o no). 
En la página de la UEFA (izquierda), es 
posible comprar entradas para la 
próxima Eurocopa, y también repasar 

videos, fotos y gráficos. 

La de la FIFA (arriba) tiene noticias del 

mundo entero, y además en castellano. 



Futbolistas, buscadores y otras curiosidades 



Las que os hemos propuesto aquí son sólo algunas 
de los cientos de páginas dedicadas al fútbol que 
existen en la red. Si queréis ampliar vuestra lista 
de favoritos con cualquier otra, aquí os damos la 
dirección de una amplia base de datos, además de 
otras dedicadas a los temas más diversos: 



-Http://www.soccer-sites.com (base de datos en 

inglés) 
-Http://wvvw.ronald inho.com (página oficial de 

Ronaldo) 

-Http;// www.batistuta.com (página de Batistuta) 
-Http://www.hqfl.dk (escudos de equipos) 
-Http://www.geocities.com/colosseum/park/8879/ 

stadiums_best.htm (grandes estadios del mundo) 



Ronaldo, el mejor futbolista del mundo 

permiso de Rivaldo, que todo es o pin 

también tiene una página propia (ar; 

Si preferimos mirar otros temas, lo mejí 

utilizar un buscador como Soccer-Sites para I 



s(der 



sha). 



Guías y trucos - IQy® Sto§@r 



Blue 
Stinger 



1.BAYAREA 



Se buscan héroes capaces de enfrentarse a 
una aventura memorable. ¿Eres uno de ellos? 
Pues acompáñanos si quieres salir con vida. 
Sólo dos consejos antes de empezar: tienes 
que inspeccionar todas las salas del juego, y 
mirar en todos los rincones donde tu sentido 
común te indique que puede haber algo 
escondido. También es necesario comprobar el 
mapa tantas veces como sea necesario, para 
no deambular por los escenarios sin rumbo fijo. 






ilflU 



Esta zona inicial está pensada para que tengas una primera 
toma de contacto con el juego y con el control de Eliot 
Ballade, su protagonista principal. 

Lo primero que tienes que hacer es pasar por las Gates C01 
y C02. Las llaves las puedes encontrar inspeccionando los 
cadáveres que yacen en el suelo, cerca de cada una. Junto a 
la GATE C02 hay una pequeña sala que tiene la puerta 
cerrada. Para conseguir desbloquear la entrada, simplemente 
empuja hasta allí el bloque de madera, de modo que te 
permita subir al tejadillo. Arriba encontrarás la llave y 
munición. En el interior de esta sala están la pistola, tu 
ID Card, y también tienes la posibilidad de salvar partida, 
aparte de descargar del ordenador un valioso mapa de la 
bahía que te será de gran ayuda. 

Por el camino se unirán a ti Dogs Bower, un tipo enorme y 
con cara de pocos amigos, Nephilim, un ángel luminoso que te 
vigilará durante la investigación, y también conocerás a Janine 
King, una chica que te salvará de una muerte segura 
abatiendo a una enorme criatura que surge por sorpresa. 

■■TUñliUEL AND SHUTTLE PORTI 





La primera sala a la que accedes te plantea el primer problema del juego, ya 
que has de activar una cuenta atrás para evitar la caída del ascensor. 
Cuando los 120 segundos comiencen a correr, sube por la rampa protegida por 
tentáculos que surgen del suelo hasta alcanzar una pequeña escalerilla. En esta 
habitación está el mecanismo que te permite detener el desastre. Fíjate bien, ya 
que el movimiento de cámara no permite ver con facilidad la entrada en la reja. 

Reúnete después con Janine, quien te dará el pase para la zona del 
laboratorio y te sugerirá que visites un bar llamado Rat's Place. 

Aprovecha y salva la partida en la sala KISS Room (que bonito nombre|. 
En adelante, cuando encuentres este tipo de habitaciones ya sabes para que 
sirven. Cerca de las cristaleras hay una camiseta de karate que se puede poner 
Dogs para cambiar su indumentaria. A partir de este momento, cuando quieras 
entrar y salir de allí, utiliza las puertas B-Shuttle para tomar los ascensores. 



MAR TÍ1WNI 

Jtiliza el pase para acceder al laboratorio. Esta zona es 
simplemente el punto de unión con el área de la ciudad, 
donde se encuentran las entradas al Helio Market y a la 
sección Freezer, asi como a una tercera que sólo se descubre 
ai final. Elimina a los humanoides de cuatro brazos que te 
ataquen y a los tentáculos que entorpezcan tu paso. 



U 

WSI 




2. CITY ÁREA 




Ya estamos dentro del supermercado Helio Market, donde tu primer objetivo 
es coleccionar cuatro cromos de los personajes del juego «Pen Pen» 
(Sparky, Taco, Tina y Buck) en un juego Stamp Rally. Cuando te pregunten, 
contesta que sí quieres participar y obtendrás el cartón para pegarlos. La 
primera máquina la vas a encontrar en esta misma zona. La segunda en la sala 



ISTOCKROOMI 




de vídeo, la tercera en la sección de adultos, y la cuarta en la tienda de 
juguetes (Toy Shop). Esta última es algo más complicada de localizar por el 
diseño de la sala, que se asemeja a un pequeño laberinto. 
Busca por las estanterías hasta que descubras una abertura protegida por un 
tentáculo. Detrás se encuentra el ultimo expendedor para tu colección. 



Desde ei supermercado se accede a esta 
zona, que sirve de trastienda y almacén. 

Aquí vas a encontrar a Devlin, el dueño del 
súper, bastante "perjudicado" en el suelo. Si 
quieres salvarle la vida debes traerle una 
medicina llamada "Doxln" pero sólo dispones de 
42 minutos para conseguirla. 

La última sala tiene un panel al que se accede 
moviendo dos cajas. Los códigos que debes 
activar son 0030 para desbloquear la entrada a 
la tienda de juguetes, y 0050 para despejar el 
paso a la sección de comida y bebida. Investiga 
cerca de un cadáver oculto tras unas cajas. 



I Guías y trucos - Ifly® Ste jdr 



IMARKFT 2FI 



En cuanto tengas los cuatro cromos podrás pasar a la segunda zona del 
supermercado. Cuidadín, cuidadín, que nada más entrar te vas a encontrar 
un bicho de un tamaño ligeramente superior a los que has visto hasta ahora. 
Dispárale con el arma más potente que tengas, y ten en cuenta que puedes 
tomar el control de Dogs, que le hace bastante daño con su ballesta. 

Una vez abatido el monstruo, vas a encontrar el "Doxin" en la máquina 
expendedora naranja. Antes de llevársela al encargado del supermercado, habla 
con Roland (está medio camuflado cerca del centro de la sala). Este buen 
hombre te da la llave de la caja fuerte del despacho de Devlin, en cuyo interior 
se encuentra la Freezer Key, que te permite entrar en la siguiente zona. 

Si tienes más de 3.000 créditos, podrás entrar en la habitación protegida con 
láser. Es una armería en la que, lógicamente, se pueden adquirir todo tipo de 
armas. Pero que sepas que son muy caras, y probablemente tendrás que volver 
en otro momento.' Como has sido una buena persona y has curado al gerente 
del súper, éste te hace un regalito en forma de acceso a las verjas situadas en 
la zona Stock Room. Ya verás que sorpresa hay detrás. 




I FREEZER Al 




Madre mía, ¡que frío hace aquí! Notarás que 
aparece una nueva barra de energía, que 
mide tu temperatura corporal. Cuando ésta 
descienda del todo, la barra de vida normal 
comenzará a bajar de una manera alarmante. 
Utiliza bebida y comida para reponerte. 

Busca rápidamente el Heater, un aparatejo que 
mantendrá caliente tu cuerpo mientras lo lleves 



encima, y que se encuentra tirado en el suelo, junto 
a de los restos de uno de los empleados. 

Ve entrando en las salas a las que tengas acceso 
para recoger las tarjetas de operación, máquina y 
control de la presión de la temperatura, así como la 
llave invertida. Cuando lo tengas todo, entra en la 
habitación situada al final de la zona y acaba con el 
enorme monstruo que espera tu llegada. Evita su 
aliento helado y los golpes de cola. Activa la 
máquina, y cuando salgas vas a comprobar que el 



frío ha desaparecido. ¡¡¡Pero ahora hace mucho 
calor!!! De nuevo, tienes una miní barra que mide tu 
resistencia, así que date prisa en salir de allí hacia 
la sección Freezer B. Salva partida por el camino. 



I FREEZER Bl 



Ahora toca darse un baño. Recupera tu vida a tope antes de sumergirte, y 
controla la barra de oxigeno, ya que cuando llegue al final solamente 
dispondrás de unos segundos para salir a la superficie antes de ahogarte. 

Este pequeño laberinto acuático resulta bastante sencillo de cruzar si te fijas 
en los huecos en los que puedes salir a flote y respirar (necesitarás hacerlo un 
par de veces antes de llegar al otro lado). No te olvides de consultar el mapa 
a determinar el recorrido que tienes que seguir y ¡buena suerte! 





IFREEZERCI 



Antes de llegar aquí debes eliminar a una especie de toro Miura del tamaño 
de un elefante, que te embestirá con su único cuerno en cuanto te tenga a 
la vista. Para acabar con él, quédate parado, y cuando arremeta contra ti, 
apártate para dejarle pasar y aprovecha para dispárale por detrás. 

Cuando le hayas aniquilado, sortea los sacos blancos que cuelgan del techo 
en la siguiente sala, y dispara al ultimo saco de color rojo para poder seguir 
avanzando. Después sube por las cajas, y a otra cosa, mariposa. 



I MIÓ ÁREA & RAÍ S RAD 




A tu izquierda tienes unas máquinas en las que puedes grabar la partida, 
descargar el mapa y también comprar unos cuantos items. Aprovecha para 
recargar todo lo que te haga falta, porque lo vas a necesitar. 

Entra en el coqueto servicio que está situado en la primera puerta que te 
encuentras. Aunque sea de mala educación, súbete a la taza y métete por la 
rejilla. Allí dentro encontrarás a una buena amiga, la Rail Gun de Dogs. 

Evita por ahora el lago y sigue a la derecha hasta el salón de videojuegos, 
donde una niña que está llorando te pedirá ayuda. Acércate para que te de una 
moneda, e introdúcela en la recreativa Jungle Hunter (la moneda, no la niña). 
Acomoda la vista de la cámara y dispara a las 3 dianas. Si eres un buen tirador 
recibirás como premio un simpático muñecote de peluche. Dáselo a la niña y 
ella te dará un regalo a cambio, el Christmas Eve. 

Acércate al terminal justo al lado e introduce el código 1 224 (Christmas Eve, 
la Navidad, se celebra el día 24 de diciembre, pero en el sistema inglés se 
escribe primero el mes y después el día). ¿A que no era tan difícil?. 

Sigue hacia el final y llegarás a la calle en la que se encuentran el Bank of 
Kimra y el bar Rat's Place. Entra primero en el banco, y en cualquier cajero 
automático introduce los códigos : 3532 para la ATM Card, y 1008 para la 




Kimra's ATM Card. Ahora tu cartera se volverá un poco más abultada. 
Entra en el bar y observa un pequeño cuadro con una bola brillante en el 

centro. Empuja la mesa de billar hasta la pared para llegar hasta él, y responde 

afirmativamente a la pregunta que te plantean. Se abrirá un pasadizo justo en 

el mismo lugar donde antes se encontraba la mesa. 
Baja hasta el almacén donde se guarda el alcohol por la entrada secreta que 

ha quedado al descubierto en el suelo. Después de hablar con Raí, empuja la 
estantería que está a su lado, y conseguirás 3 importantes items. 

Es el momento de ir al lago situado al principio de la zona, pero antes 
dirígete al interior de la tienda de peces que está a la salida del túnel. Dentro te 
esperan una especie de salmonetes gigantes que con un cabreo de aupa. 
Enséñales lo bien que funciona tu mejor arma, y después de salir con vida de tu 
encuentro con esos simpáticos pececillos, accede por la puerta trasera a la 
zona de pesca. Recoge lo que encuentres y no te esfuerces en hablar con el 
pescador, porque el pobrecillo es muy tímido. 

Cuando llegues al lago, Eliot lanzará automáticamente un veneno al agua 
para aniquilar a las pirañas. Cuando salgan muertas a flote, sumérgete tu y 
dirígete de frente hacia la abertura que se divisa. 

Ahora tienes delante al hermano mayor de los peces de antes, pera es mejor 
que no te enfrentes a él y subas por la rampa del fondo. Recoge la munición y 
la comida que encuentres, y zambúllete de nuevo con tu amigo acuático. La 
salida es un pequeño pasadizo muy cerca de la rampa, que te lleva 
directamente a la puerta del Helio Market. Más adelante, cuando llegue fin de 
mes y te ingresen tu sueldo en la cuenta del banco de esta zona, tendrás que 
volver a Mid Área. Utiliza esta entrada que ahora queda abierta para ir allí. 



3. BRAIN ÁREA 



Vete a hablar con Janine en Shuttle Port, y cuando fe pidan 
un nuevo password introduce éste: 0513, que corresponde 
a ia fecha de nacimiento que viene en el carnet de conducir de 
Chris (13 de Mayo), Un nuevo reto te espera en "Run Road". 




Guías y trucos - ID 



w 




Nuevos enemigos a la vista. Estos artilugios volantes son bastante correosos, 
y la mejor manera de esquivarlos es correr cambiando de dirección en 
cada momento. Pero cuidado: si te alcanzan más de tres veces estarás frito. 

Entra por la puerta de la izquierda y avanza hasta que llegues al helipuerto. 
Allí te espera una criatura con un jeep en la espalda (¿¡cómo!?). Te aseguramos 
que, aunque parece un enemigo de broma, resulta bastante peligroso. Acaba 
con este engendro y después empuja una piedra que te dejará el camino 
despejado para conseguir la Gatling Gun de Dogs, un arma sumamente 
contundente y que a partir de ahora vas a tener que utilizar muy a menudo. 



Vuelve donde encontraste los enemigos flotantes que disparan plasma. Tu 
siguiente objetivo es el tanque de combustible (Fuel tank). Por el camino, entra 
en las habitaciones recogiendo todo lo que encuentres, y cuando descubras una 
KISS Room, aprovecha para salvar la partida, 

Rodea el tanque de combustible y recoge unas cuerdas de segundad que te 
salvarán la vida en caso de que caigas en un precipicio (no vas a tardar mucho 
en necesitarlas). Utiliza una escalerilla para subir a la consola de mando (ya 
deberías tener la tarjeta que te permite manipularlo). Tiene que quedar libre un 
paso alrededor del tanque que te conduce a unas tuberías en la parte alta. 
Dispáralas hasta que salgan llamas y baja de nuevo al terminal. 

A continuación te informarán que existe un peligro inminente de que salte 
todo por los aires, y debes responder afirmativamente. Ahora prepárate a correr 
otra vez como un desesperado hacia la parte de la escalerilla cortada cerca de 
las tuberías. La explosión del combustible te catapultará al otro extremo del 
precipicio, y acabarás un poco magullado, pero sano y salvo. 

Salva la partida y dirígete^ un pequeño hangar con un jeep. En el techo del 
coche hay un bazooka, pero de momento está demasiado alto para cogerlo. 



4. PLANT ÁREA 



IDIAIUTR1I 



Entra por el agujero que hay en la pared cercana hasta llegar a esta sala con una 
computadora central., que se encarga de proporcionar corriente eléctrica a toda la isla. 
Lo primero que tienes que hacer es pulsar un pequeño botón rojo situado en la esquina 
derecha, y con esto conseguirás encender las luces de emergencia. 

Si inspeccionas el terminal, la máquina te presentará una combinación con las secciones 
defectuosas del sistema de energía: B-4-3; R-6-1 ; Y-1 -3, y G-3-2. 

Baja por la trampilla que ha quedado al descubierto en el suelo y recoge dos cables 
eléctricos y una manivela que se puede utilizar en la puerta al lado del ascensor. También 
encontrarás uno de esos refugios que siempre vienen tan bien para guardar el progreso. 

Para rematar la faena, sube de nuevo a la sala de arriba y entra en una nueva zona 
utilizando la manivela que recogiste anteriormente. 




IPLANT1FI 




Esta gran área se encuentra dividida en secciones con las letras de la 
combinación, y cada una de ellas contiene habitaciones del 1 al 7. 
Tu misión es colocar los cables eléctricos en las salas correspondientes. 
No te dejes ningún sitio por inspeccionar, ya que por el camino vas a 
encontrar los dos cables que te hacen falta y unos guantes antidescargas con 
los que deberás revisar la instalación una vez que este todo colocado 
correctamente. Dentro de la Administrations Office, cerca del panel azul, se 
encuentra la llave para entrar en la habitación del condensador. 






IPLAIUT 2F AND PLANT 3FI 



Existe un pequeño problema p 
SL 



a conseguir restablecer la energía de la isla a 

■su máximo nivel: el condensador principal está bloqueado e invadido por 
extrañas criaturas parecidas a luciérnagas. ¿Y a que no sabes a quién íe va a 
tocar ir hasta allí para acabar con ollas? 

Entra en el ascensor y salva partida. También es necesario que compres 
algunas cuerdas de segundad en las maquinas expendedoras. Los pasillos no 
tienen barandillas, y las libélulas intentaran que te caigas al vacío. 

Cuando consigas tu objetivo, vuelve para recoger el bazooka que estaba en el 
techo del todo-terreno. Ahora te espera un jefe final, pero ya sabes lo que tienes 
que hacer: lánzale una lluvia de plomo hasta que caiga derrotado en el suelo. 

Vuelve a la zona Run Road y reúnete con Janine en el centro de operaciones. 
Cuando estés llegando, verás una secuencia en la que parece que Nephüim 
ataca a tu amiga. Al entrar, ella estará en el suelo, pero se recuperará 
enseguida. Utiliza el terminal de sobremesa con la ID Card. 

Antes de proseguir la aventura, Janine te hará un regalo de Navidad: la llave 
de un jeep situado en la puerta de la derecha nada más salir en Run Road. 




Cógelo y te desplazarás hasta la puerta del laboratorio, que ahora se encuentra 
desbloqueada. Antes de montarte en el coche, puedes visitar el Kimra Bank 
ubicado en la Mid Área. Has cobrado tu paga y puedes introducir estos códigos 
para conseguir dinerete fresco: 3532 = 2.000 dólares; 1 008 = 3.300 dólares; 
1394 = 6.000 dólares. 

Por supuesto, no te pierdas la visita al club nocturno privado Pink Girl, que 
está cerca de la sala recreativa, ¿recuerdas?. Ahora tienes la llave Omega Club 
y se te permitirá el acceso a su interior. 



5. LAB ÁREA 



ILAB 1FB1 B2BM2B3I 




Tienes una sala de relax en la recepción. Cambíate de ropa y entra en el laboratorio para salvar la 
partida. Enseguida te enfrentarás a una criatura transparente que te contaminará la sangre y 
alterará tu DNA. Tu cuerpo empezará a cambiar, y se te pondrá la cara como un trozo de pan de 
pueblo. Necesitas la ayuda rápida de la mujer que está subida en una mesa. 

Localiza un cilindro de oxígeno para acceder a la zona invadida por gases íetales de color verde, 
y entra en la sala Exhaust Room para activar el interruptor que restablece el aire en el ambiente. 

Cuando logres llegar hasta la mujer, te recomendará que veas al doctor Jacob en su laboratorio 
privado. Él es la única persona que puede hacer que recobres tu aspecto normal. Encontrarlo no es 
fácil, y por el camino tendrás que restablecer un cilindro de presión a su posición original y mutarás 
en dos ocasiones más. La clave está en ti mismo, ya que ahora tienes la habilidad de escalar por 
las tuberías. Esto te dará paso a salas antes inaccesibles y podrás desbloquear el acceso al nivel B2 
(División Botánica). Allí se encuentra el Dr. Jacob, que también ha sufrido los efectos de la plaga. 
Derrótale y conseguirás dos items importantes. 

Tendrás una nueva mutación (que feo estás ahora, por Dios), y solamente dispondrás de treinta 
minutos para salvar tu vida. Si quieres conseguir algo de tiempo extra, vuelve a la sala R-305 e 
inúndala de agua mezclada con productos químicos, activando un interruptor en la habitación 
contigua. Sumérgete allí y obtendrás 30 minutos más de vida. 

Necesitarás la llave situada en el interior de un tanque de agua, y más adelante deberás volver a 
visitar al perro encerrado en la tercera celda. Usa de nuevo las tuberías para llegar al elevador y 
alcanzar de esta manera el nivel B3. Baja por una escalera y llegarás a una entrada bloqueada por 
una roca (coge del suelo el inyector de vacunas). Una vez más, la tubería es el único paso viable. 
Cuando alcances la barandilla superior, prepárate para un enemigo fuerte. Rellena tu barra de 
energía a tope y escoge a Dogs armado con la Gatling Gun. La mejor táctica para acabar con él es 
quedarse en el borde de la zona circular, pero sin entrar en ella, y disparar como un loco. 

Ya tienes la llave de la sala del fina! de! corredor. Ve rápido y recobra tu aspecto natural 
manejando el terminal que está en el interior. Sal del laboratorio y recoge tu ropa original. 




Guías y trucos - BM® SUSon gj®r 




Esta zona es un larguísimo corredor habitado por todo tipo de bichos de la 
más baja calaña. Al final del mismo se encuentra, tras un cristal, un 
fragmento del meteorito que impacto en la isla. Aparentemente, este meteoro 
azul es parte de Nephilim, pero eso aún está por confirmar. 

Dogs te sugiere volver con Janine para entregarle el Gigadent Disc, pero tu 
camino de vuelta se ha complicado mucho, porque el suelo se encuentra ahora 
resquebrajado. Utiliza los conductos de hierro para pasar andando sobre ellos, y 
recoge la munición para el bazooka que te vas a ir encontrando. Sobre todo, ten 
mucho cuidado con las caídas, aunque a estas alturas deberías tener varias 
cuerdas de seguridad que te pueden sacar de más de un apuro. 

De vuelta en el centro de mando, Janine tiene una idea brillante: destruir las 
casetas de emergencia situadas en el lugar del choque, pero (¿por qué siempre 
tiene que haber un pero?) para ello necesita su rifle de precisión con mira 
telescópica, que está bien guardadito en su apartamento. Vaya por Dios. 



6. APT. ÁREA 



IMAPLE 1F2FB1 RF 




Toca un paseo hasta el Helio Market para entrar en la zona aún inexplorada tras el 
pasillo oscuro. Esquiva a la criatura con forma de toro y entra en el cine comprando 
un ticket en la máquina de la entrada. Tu objetivo prioritario es derrotar al dinosaurio que se 
encuentra en la sala de proyección, ya que esto te dará acceso a una entrada secreta ubicada en el 
mismo suelo, muy cerca de donde debía estar la pantalla en otros tiempos. 

Ai llegar a la puerta de Janine, una voz te recordará que para entrar necesitas las ID Card de 
John y Nick. Dirígete a la Party Room y localiza la primera de ellas encima de una lámpara que está 
en una esquina de la habitación. En la cocina (Kitchen) está la segunda. 

Entra en los apartamentos de los dos amigos y consigue una pistola de agua. En la casa de John, 
recárgala de agua en el baño y apaga con ella las llamas de la chimenea. De esta forma quedará al 
descubierto un pasadizo que te conduce directamente al apartamento de Janine. 

Ahora recoge el rifle, que está guardado en su caja original, y verás una secuencia en la que se 
descubre que Dogs es el padre de Janine (qué bonito, ¡y hasta ahora no habían dicho nada!). 

Vuelve al centro de mando y entrégale el rifle a Janine. Llegado a este punto te encuentras ya 
muy cerca del desenlace final (¡tachaaaánl). Ve hacia la puerta que está bloqueada desde el 
principio del juego, nada más salir de la sala de control. 



7. WAVE TOWER 



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Para llegar a la torre hay que atravesar un pasadizo 
inundado de agua. Hay una barca en forma de cápsula en 
la que caben dos personas. Dogs no sabe nadar y Janine está 
lesionada en la pierna, así que te ha tocado a ti ir a pata. 

Salva la partida, descarga el mapa al final del recorrido, y 
entra en el recinto donde está ubicada la torre. 





Compra varias cuerdas en la máquina que está en las inmediaciones y 
empieza la escalada, que ya verás que sorpresa te espera arriba del todo. 
Utiliza la escalerilla situada en la base de la misma torre. 

En este nivel tu objetivo es ir subiendo los seis pisos de la estructura, y para 
eso debes encontrar cada escalerilla que te permite subir ai siguiente. Las 
caídas son el principal problema al que te vas a enfrentar, ya que algunas vigas 
solo soportarán tu peso durante unos segundos. ¡Avanza con cuidado! 




fTOWER 2F 




Una vez que llegues a la parte más alta, salva partida a toda velocidad y 
activa el ascensor utilizando el terminal que está justo al lado. 
Reúnete en la puerta del ascensor con tus amigos. Janine necesita tres 
minutos para disparar a las bombas de emergencia, pero desafortunadamente, 
dos criaturas han subido hasta allí para impedirlo. Todo son problemas. 
Escoge a Dogs armado con la Gatling Gun, (que arma más socorrida, 
¿verdad?), y colócate justo al lado de Janine para protegerla. Disparando 
ráfagas cortas mantendrás a raya a las dos bestias durante el tiempo necesario. 




Cuando la chica dispare con el rifle, comenzará a una secuencia en la que 
apreciarás la transformación de Nephilim en un gigantesco ente azul, que 
tratará de acabar con el monstruo que surge del interior de la tierra. Para tu 
desgracia, no lo consigue, así tendrás que ser tú mismo quien mande a esa 
criatura al infierno del que ha salido. 

El enfrentamiento es duro, y la mejor táctica es empezar con Eliot y su 

bazooka, reponiendo tu energía en cuanto el monstruo deje de escupir fuego. 

Una vez que quede semienterrado en el suelo y sólo sobresalga la mitad de su 

cuerpo, puedes escoger a Dogs de nuevo con la Gatling y coser a balazos a la 

bestia inmunda. No ahorres munición, porque es el último jefe del juego. 

Cuando por fin le hayas derrotado/relájate y disfruta de la secuencia de 
vídeo final. Nephilim volverá sana y salva a su planeta, pero como en toda 
buena aventura que se precie, se dejara una interrogante para una posible 
continuación en un futuro cercano. Esperamos que sea pronto, porque pese a 
todas las penalidades sufridas, nos encantaría seguir con la aventura. 

Ya sólo queda salvar el bloque de memoria con tu partida finalizada, que se 
almacenará en la Visual Memory con color rojo. OBJETIVO CUMPLIDO. 



Guías y trucos - \ñ@m 



Ready 2 

rumble boxing 



CAMBIO DE VESTUARIO Y PRESENTACIÓN 



Para cambiar el vestuario de cada luchador (mira que mona queda Lulú 
Valentine) y su presentación antes de que comience la pelea, pulsa: X + Y 
al mismo tiempo que seleccionas al personaje que quieres. 




Ya eres todo un campeón 
jugando con «Ready 2 
Rumble» y seguro que no 
has podido parar de boxear 
desde que te lo compraste. 
Como sabemos de tu afición 
aquí te ofrecemos una serie 
de trucos y rarezas para qut 
lo exprimas a fondo y 
sorprendas a tus amigos... 



CÓMO QUITAR EL MENÚ DE PAUSA 




Si en mitad de un combate pausas el juego y pulsas los botones X + Y, 
conseguirás que desaparezca de la pantalla el menú de pausa, aunque el 
juego seguirá parado. De esta manera podrás apreciar mejor la escena. 



CONSIGUE LA CUSE PUTA 




ABCOEFGHI J 






U V WX v Z 

. / 1 ® , $ 
4 5 6 7 8 9 

RUMBLE BUf 


12 3 


MtaBÉHM 



Continuamos ofreciéndote trucos de este divertidísimo juego de boxeo. 

Desde luego, no dirás que no te lo ponemos fácil para llegar al estréllate 

en este duro deporte. Para poder desbloquear la clase de Plata, en el mod( 

Campeonato selecciona la opción "New Game" y escribe como nombre de 

gimnasio "RUMBLE 

BUMBLE" (no 

olvides dejar el 

espacio entre las 

dos palabras). 

Ahora, también 

podrás pelearen 

modo Arcade con 

un nuevo y 

duro boxeador: 

Bruce Blade. 




CONSIGUE LA CUSE ORO 



CONSIGUE LA CLASE DE CAMPEONES 




En modo Campeonato, selecciona 
"New Game" e introduce como 
nombre del gimnasio "MOSMA!". 
Desbloquearás los boxeadores 
de la clase Oro y además podrás 
pelear con un nuevo personaje en 
el modo Arcade: Nat Daddy. 




En modo Campeonato, selecciona 
"New Game" e introduce como 
nombre del gimnasio "POD 51", 
cuidando de dejar un espacio entre 
la D y el 5. Se habrán desbloqueado 
todos los boxeadores de la clase 
Campeonato y además podrás 
pelear con un nuevo y terrible 
personaje venido de ultratumba, 
en el modo Arcade: Damien Black. 




PROVOCA A TU RIVAL 




Prueba a pulsar los botones X + A (también vale Y + B) cuando estés 
en mitad de una pelea. Así podrás disfrutar de dos diferentes 
animaciones de cada personaje. ¿Que para qué sirven? Pues sólo para 
"chulearse" y buscar la provocación del contrario. Nuestro 
consejo es que antes de que lo hagas, dejes cierta distancia de por medio. 




PELEA EN UN RING MULTITUDINARIO 



Para conseguir boxear en un ring de Campeonato, pero en modo Arcade, 
selecciona este modo y la opción de 2 jugadores. Entonces, sólo tendrás 
que mantener pulsado el gatillo derecho mientras eliges un personaje. 




JUEGA EN LA NOCHE DE HALLOWEEN 





Para conseguir esta rareza, antes de introducir 
el disco en tu consola, conéctala y establece en 
el menú de reloj/fecha un dia determinado: 31 de 
Octubre (que por si no te has dado cuenta, es 
la víspera de la fiesta de todos los Santos, 
o sea, la noche de Halloween). Una vez 
hecho el cambio, introduce el disco y 
selecciona el modo de juego que 
quieras. Empieza a jugar y te 
sorprenderás cuando te aplaudan 
los simpáticos esqueletos que hay 
entre el público. 



¡PRUEBA A INTRODUCIRLO EN UN PC! 



El disco de «Ready 2 Rumble» guarda en su interior una sorpresa a ¡a que 
podrás acceder si tienes un ordenador PC con CD-Rom. Introdúcelo y 
podrás acceder a un directorio llamado "EXTRA", que te dará la oportunidad 
de contemplar un montón de divertidas imágenes del juego. Aquí debajo te 
mostramos algunas de las que más nos han gustado. 




COMO RECUPERAR ENERGÍA 



Cuando uno de los boxeadores haya caído al suelo, podremos recuperar 
energía más rápidamente si rotamos el pad analógico sin parar al tiempo 
que pulsamos velozmente los botones de puñetazo. 



.' ■'■£' 



The House of The Dead 2 




Esto no es un truco propiamente dicho, 
pero sí un consejo que seguro que te va a 
sacar de más de una situación peliaguda 
(si es que no se te había ocurrido antes). 

Para evitar quedarte sin balas justo en el 
momento en que un zombie se dispone a 
probar qué tal sabor tiene la carne de tu 
pescuezo, prueba a jugar pulsando siempre 
a la vez los botones A y B. De esta forma te 
ahorrarás el tener estar pendiente de 
recargar tu arma, y nunca más verás la 
fatídica palabra Reload en tu pantalla. 



Millenium Soldier 
Expendadle 



Todos ios trucos que te vamos a 
ofrecer aquí son secuencias de 
botones que deberás pulsar en 
cualquier momento del juego, sin 
necesidad de pausarlo. 



» TERMINAR EL NIVEL: Si quieres 
avanzar por ¡a vía rápida, sólo 
tienes que pulsar Y, Y, X, X, Gatillo 
izquierdo, Gatillo derecho, Abajo, 
Abajo, Arriba, Arriba. 




* GRANADAS EXTRA: Para tener 
más munición, pulsa Abajo, Abajo, 
Abajo, Abajo, Abajo, Arriba, Arriba, 
Arriba, Arriba, Gatillo derecho. 



* VIDAS EXTRA: Pulsa A, B, X, Y, 
Gatillo izquierdo. Gatillo derecho, 
Arriba, Abajo, Izquierda, Derecha. 
Tendrás más vidas que un gato. 




■* OTRA CÁMARA: Para jugar con * ESCUDO: Lo obtienes pulsando 

otra vista, pulsa Gatillo izquierdo, Arriba, Abajo, Izquierda, Derecha, 

Izquierda, Gatillo derecho, Derecha, X, Arriba, Abajo, Izquierda, 

X, X, Abajo, Abajo, Gatillo derecho, Derecha, Y. Te protegerá durante 

Gatillo izquierdo. un tiempo limitado 





Rally 2 



» VISTAS ALTERNATIVAS EN LA REPETICIÓN: 

Durante la repetición de una carrera, podrás cambiar 

de cámara pulsando los siguientes botones: 

X: Cámara lateral pegada al coche. 

Y: Vista desde dentro de la cabina (puedes rotarla con 

el joystick). 

A: Vista desde detrás def coche. 

B: Cámara de televisión. Es la que sale por defecto. 




-*- TODOS LOS COCHES: Para tener todos los coches disponibles desde el principio, en la pantalla de título (en la 
que te piden "Pulsa START"), debes pulsar rápidamente la siguiente combinación en el pad digital: Arriba, Abajo, 
Arriba, B, A, Izquierda, B, B, Abajo. Menudo garaje, ¿eh? 



Bth Sth 4th 



Wth 



-*- TODOS LOS RECORRIDOS: Para acceder a todos los 
circuitos en el modo "10 Years Championship", pulsa la 
siguiente combinación con el pad digital en la pantalla 
de título: Arriba, Izquierda, Abajo, Derecha, B, A, 8, 
Derecha, Abajo. Hazlo muy rápido y si no estás seguro 
de haberlo marcado correctamente, repítelo cuanto 
quieras antes de pulsar el botón Start. 




* MOVER LA CÁMARA: Con esta lindeza p 
variar el ángulo de la cámara que te muestra el coche 
que vas a elegir en la pantalla de selección de 
vehículo. Simplemente tendrás que mover el pad 
analógico en la dirección en que quieres que rote. 
No es que sirva para mucho, pero seguro que hay más 
de un fanático de ios coches que disfruta viéndolos. 




Hydro 
Thunder 




» PAUSA LIMPIA: Si quieres que 
desaparezca el menú de pausa 
cuando detienes la acción, sólo 
tienes que pulsar a la vez los 
botones X e Y. 

Así conseguirás una imagen 
completamente limpia. 



«- CAMBIAR LOS COLORES DEL COCHE: Si mantienes pulsado el Gatillo Izquierdo mientras seleccionas el 
Lancia Stratos, el Corolla WRC o el Lancer Evolution, podrás disfrutar de un diseño alternativo de su carrocería. 



f SALIDA TURBO: Para comenzar la 
carrera de una manera 
espectacular, manten pulsado el 
Gatillo izquierdo mientras el juego 
se carga. Al comenzar la cuenta 
atrás que aparece antes de la 
salida, suelta el Gatillo izquierdo 
cuando aparezca el número 3 y 
manten pulsado el Gatillo derecho. 
Haz lo contrario cuando salga el 
número 2, y otra vez lo mismo en 
e! número 1. Es un poco lioso, pero 
para que te hagas una idea, al final 
debes terminar con el gatillo 
derecho pulsado). 



Guías y trucos 



%, 



mil Calihur 




-*. Para conseguir el original MODO METAL, activa la opción a través del modo Mission Battle. 
Entonces, mientras seleccionas el personaje con que vas a luchar, sólo tienes que mantener pulsado el 
Gatillo derecho. Tu personaje aparecerá recubierto de una brillantísima capa metálica mientras lucha. 




-*. Con todas las imágenes de la primera colección en el modo Museo accederás al MODO PROFILES, 
que te permitirá contemplar el perfil de cada personaje, con su historia, su escenario, sus armas, etc.. 




* Para conseguir una VESTIMENTA ALTERNATIVA para tus luchadores, no tienes más que pulsar el 
botón Y en la pantalla de selección de personaje antes de elegirlo. 




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* Si obtienes todas las fotos de la primera colección de la Galería en el modo Museo, habrás abierto 
el MODO EXHIBICIÓN, que te permite mirar (y admirar) una exhibición coreograflada del sistema de 
lucha, así como los katas de cada personaje. 




*- SI consigues completar el modo arcade con 
Inferno conseguirás un nueva PANTALLA DE 
PRESENTACIÓN. 

> MATERIAL EXTRA: Si quieres acceder a 
muchas más posibilidades (editar la intro, 
modo teatro, nuevos escenarios, incluso una 
tercera vestimenta,...) deberás desbloquear las 
distintas colecciones de imágenes en la Galería 
del modo Museo (cada imagen te costará una 
cantidad determinada de puntos). La última 
colección tiene imágenes que te costarán 
2000 puntos o más. Así que no te canses... 
¡y sigue luchando! 

I EXTRA SURVIVAL MODE: Si obtienes todas las 
imágenes de la segunda colección de Iíi 
Galería del modo Museo, habrás desbloqueado 
este nuevo modo, en que podrás jugar otra 
alternativa del modo Survival: la Muerte Súbita 
(gana el primero que golpea al contrario). 

* CÁMARA DE LA REPETICIÓN: Durante la 
repetición de cada combate podrás cambiar el 
personaje alrededor del que gira la cámara, 
pulsando el botón B. Además, podrás variar la 
velocidad pulsando el Gatillo derecho (más 
rápido} o el Gatillo Izquierdo (más lento). 

* POSE DE VICTORIA: Cada personaje tiene tres 
formas diferentes de festejar su victoria, que 
aparecen aleatoriamente. Podrás elegir la que 
quieras si mantienes pulsados los botones X, Y, 
o B durante la repetición del combate. 




___EffB 



* Si obtienes todas las imágenes de la tercera 
colección de la Galería en el Modo Museo, 
podrás desbloquear el modo OPENING 
DIRECTOR, que te permitirá editar (y variar a tu 
gusto) la secuencia introductoria del juego. 



Speed 
Devils 



Los trucos que te indicamos 
a continuación debes 
realizarlos durante la carrera, 
sin haber pausado el juego. 
Si has introducido el código 
correctamente, aparecerá un 
texto en pantalla indicándote 
que has accedido a la opción 
deseada. 
» TODOS LOS COCHES Y 

TODAS LAS PISTAS: Pulsa 

los botones B, Derecha, B, 

Derecha, Arriba, B, Arriba. 
» TURBOS INFINITOS: Pulsa 

la secuencia Abajo, Arriba, 

Abajo, Arriba, A, X, A. 
» SALTAR A LA SIGUIENTE 

FASE: Pulsa Abajo, Derecha, 

Abajo, Derecha, A,X,A. 
> DINERO EXTRA: Pulsa la 

secuencia A, Derecha, A, 

Derecha, Arriba, B,A. 

(sólo funciona en modo 

campeonato). 



Blue 
Stinger 

» IMÁGENES PARA TU ORDENADOR 

Si introduces el disco en el lector 
de Cds de un PC, tendrás acceso a 
una carpeta llamada "OMAKE" que 
contiene imágenes para decorar el 
escritorio de tu ordenador. 
Son de lo más sugerente, con fos 
protagonistas iigeritos de ropa.., 



Sonic Adventure 



» UN JUEGO Y MEDIO: En los 

momentos del juego en que Tails 
recorre la pantalla siguiendo a 
Sonic, un amigo puede controlar a 
Tails con un segundo mando. 
Los anillos que obtenga se añadirán 
a los de Sonic, pero existe un 



peligro: los demás Ítems (escudos, 
vidas,...) que recoja no se sumarán 
en la cuenta del puercoespín y, por 
tanto, se perderán. 
Es una opción simple, pero que en 
realidad puede resultar 
terriblemente divertida. 






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■* PAUSA LIMPIA: Para hacer que desaparezca el menú de pausa, pulsa los 
botones X e Y a la vez. Este truco es útil si quieres echar un vistazo al lugar en 
que te encuentras, al tiempo que te tomas un respiro. 



Diccionario Chaos - Español 



Cuando te encuentras en el Jardín de los 
Chaos, aparecen pequeñas expresiones 
encima de sus cabezas. Aquí tienes una 
lista de lo que éstas significan: 
t CORAZÓN: Es feliz contigo, pues 

estás siendo un buen criador. 
» ESPIRAL: Está triste o enfadado 

contigo por algo. Dale alguna 




» INTERROGACIÓN: Tu Chaos está 

indeciso, y no sabe qué quiere hacer a 

continuación. 
| EXCLAMACIÓN: Tu mascota está sorprendida. Ahora tienes que esperar para 

ver sí es por algo bueno o por algo malo. 
» XX SOBRE LOS OJOS: Está muy triste o hambriento: regálale una buena 

cantidad de golosinas. 
> -- SOBRE LOS OJOS: Este Chaos está absolutamente feliz. 
t OJOS MEDIO CERRADOS: Está cansado: aliméntalo o juega con él. 
» MOVIENDO LOS BRAZOS: Tu Chaos necesita cariño: cógelo en brazos. 
» LANZANDO PUÑETAZOS: Está verdaderamente enfadado. Intenta calmarlo. 



4 ÁLBUM DE FOTOS: 

Sí insertas el disco 
de «Sonic Adventure» 
en el CDRom de tu 
PC, tendrás acceso a 
un directorio llamado 
"EXTRAS". 
Dentro encontrarás 
una serie de láminas 
con las que podrás 
decorar el escritorio 
de tu ordenador. 




Commander 



> 99 ÍTEMS DE ARTILLERÍA 

PESADA: Pausa el juego y, 
mientras mantienes 
presionado el Gatillo 
izquierdo, pulsa la secuencia 
A, B, X, Y, B, A. Si lo has 
hecho de manera correcta, 



ú 



Garaje y baWtaíwn de las berra» 



Generación Dreamcast 



El Arte d 



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© ¿a c/ase de los 
vehículos de 
SegaRally2. 

© Una foto de 
grupo de los 
protagonistas de 
Blue Stlnqer. 



Mlllennium Soldier 
^xpendable. 

© © El modelado 
de las luchadoras 
de Soul Callbur. 



($) Trick Stvle: el 



ideoju 

Las imágenes en alta resolución que 
acompañan a los juegos son verdaderas 
obras de arte a las que muchas veces no 
hacemos el caso que se merecen, 
Por eso hemos seleccionado las mejores 
que hemos encontrado hasta la fecha. 





Generación Dreamcast 



Deep Blue*Sea 



Un tiburón muy inteligente 



Los investigadores a bordo del 
laboratorio flotante Aquatica han 
estado jugando a ser dioses, y ahora 
ha llegado el dia del Juicio Final. 

Los experimentos de la doctora 
Susan McAlester(Saffron Burraws) 
están a punto de crear un historial 
clínico: utilizando tiburones mako, una 
de las máquinas de matar más 
rápidas y perfectas de la naturaleza, 
la doctora espera encontrar la clave 
de la regeneración de los tejidos del 
cerebro humano. Pero para alcanzar 
su meta ha violado todos ios códigos 
éticos: ha modificado el ADN de los 
tiburones. Los ha hecho más 
inteligentes, más rápidos y peligrosos. 

Además, la doctora tiene otros 
motivos para preocuparse. Su forma 
de trabajar han provocado tensiones 
en las relaciones con sus compañeros 
en Aquatica, principalmente con el 
experto en tiburones Cárter Blake 
(Thomas Jane). 

Bajo ¡a atenta mirada del inversor 
que respalda el proyecto, Russell 
Franklin (Samuel L.Jackson), la 
doctora y su equipo extraen con éxito 
tejido del cerebro del más grande de 




los tiburoi 

cómo, 

lleva a cabo sti venganza y produce 

daños irreparables en el laboratorio. 

Con una tormenta tropical batiendo 
la plataforma Aquatica, ahora todos 
sus inquilinos se ven amenazados 
por una nueva generación de 
depredadores, los asesinos que ellos 
mismos han creado. 



^Estreno: 
» Internet: 



os de diciembre. 
teepbluesea.net 





El monstruo vuelve 
a su Japón natal 

Los estudios japoneses que crearon a 
Godzilla han decidido resucitar a su criatura. 
"Godzilla Millenium" -así se llamará la 
película-, comenzó a rodarse a finales 
pasado abril, y supondrá la aventura número 
veintitrés de este monstruo mutante. 

Godzilla nació en 1954. y saltó a la fama 
por su reconocida obsesión de destruir una y 
otra vez las calles de Tokio. 

De qué forma resucitará (recordamos que 
la ha palmado ya varias veces), es una 
cuestión que no se desvelará hasta el 2.000, 
cuando se estrene la película. 



BOYS DONT CRY 




Esta película examina las 
contradicciones de la 
juventud americana a 
través de su protagonista. 

Lo que sale a la luz en 
medio de un torbellino 
producto del caos, el deseo 
y el crimen, es la historia 
de un joven americano 
desarraigado, que busca 
algo que dé un sentido a su 



vida. 



en un hecho 



Dr. Jekill & Mr. 





BIRTHDAY GIRL 

Un buen regalo de cumpleaños 

¿Te perdiste las escenas subiditas de tono de Nicole Kidman en 
"Eyes Wide Shut"? Mientras siguen los comentarios de las poses 
calentitas que protagonizaba la actriz australiana junto a su marido 
Tom Cruise, ella no para de trabajar. La guapa actriz está rodando 
en estos momentos "Birthday Girl" junto al no menos guapo Ben 
Chaplin. 

El argumento cuenta la historia de un aburrido cajero de un 
banco que un día, para ponerle un poco de sai a su vida, encarga 
vía Internet una novia rusa. ¿Te imaginas quién es el 
sorpresa"...? 



1'1=KV'^ 



Desde mediados del mes de diciembre, Manga Films pone a tu 
disposición diez nuevos títulos en DVD. Entre estos se encuentran películas 
como "Jamón Jamón" protagonizada por Penélope Cruz y Javier Bardem; 
"Muertos de Risa", con El Gran Wyoming y Santiago Segura; el divertido 
enredo de "La cena de los idiotas", "Savior", una epopeya sobre la guerra 
de los Balcanes producida por Oliver Stone, o "Despertando a Ned", una 
comedia irlandesa que gira en torno a un premio de lotería. 




■ ■ ■ real, y cargada 

1 I G 13 de violencia, es 
la clásica 
historia de un caso de 
doble personalidad. 

El protagonista (Hílary 
Swank), en su corta vida, 
consigue ser pasional y 
marginado, soñador 
extravagante y don nadie, 
audaz ladrón y víctima de 
un crimen. En definitiva, el 
bueno y el malo a la vez. 



) Estreno: Enero. 




La chica de moda 

itise Richards 




Detrás de ese preciosa cara y ese 
pedazo de cuerpo que luce Denise 
Richards se esconde una mujer con 
un cerebro muy bien amueblado. 

Primero la descubrimos, perversa y 
turbadora, en "Juegos Salvajes", 
donde se montaba un "menage a 
trois" con Matt Dillon y Nevé 
Campbell, Después protagonizó la 
comedia "Drop Dead Gorgeous", que 
todavía no se ha estrenado en 
España, y actualmente la podemos 
ver en "El Mundo nunca es 
suficiente", donde da réplica al 
mismísimo James Bond. 

Ahora rueda "The Third Whee!", 
después de participar en el thriller 
"Tail Lights Fade" junto a Ben Affleck, 
Matt Damon y Luke Wilson. 

¿Demasiado trabajo? Suele pasar 
cuando eres la chica de moda. 



rotos 



Una morena 
y una rubia 



Alice (Claire Danés) y su amiga Darlene (Kate 
Beckinsale) son dos locas adolescentes que 
deciden regalarse un exótico viaje a Bangkok 
para celebrar que han acabado el instituto. 

Todo va bien hasta que conocen al guapo de 
turno (Daniel Lapaine). La morena se lo liga y, 
claro, provoca la ira de la rubia, que borda el 
papel de guapa y mala a la vez. 
^Estreno: Enero. 
t Internet: www.iox.es 




S-fl 



* 15 MINUTES 

Por una vez, y sin que sirva de 
precedente, no hace de mafioso, 
(y tampoco de taxista). 
Ahora es el turno de ver a Robert 
de Niro interpretando el papel de 
policía en toda regla, incluyendo 
la placa y su especialidad en 
homicidios. 

No es ningún espejismo. Estamos 
hablando de "15 minutes", la 
última película de uno de los 
actores más carismáticos que 
hay en Hollywood. 



• AMERICAN PSYCHO 

Después de múltiples retrasos 
por cambio de actores (Leonardo 
DiCaprio se negó a encarnar a un 
psicópata), protestas de 
asociaciones antiviolencia por la 
cantidad de asesinatos en el 
guión, y otros pormenores, por fin 
se ha comenzado el rodaje de 
"American Psycho", la historia de 
un yuppie amoral que se carga a 
todo el que se le pone delante. 
En el reparto, Willem Dalos, 
Christian Bale y Jared teto. 



* CÓMO MATAR AL 
PERRO DE TU VECINO 

EL titulo de esta película encierra 
una pregunta que más de uno se 
habrá planteado alguna vez 
(generalmente en la cama, 
despierto a altas horas de la 
madrugada). 

El actor y director Kenneth 
Branagh protagoniza esta 
comedia junto a la impresionante 
Robín Wright Penn. El guión, te lo 
puedes imaginar. 



+ DETOX 

Stallone vuelve al cine. Su 
próxima película va a ser 
"Detox", un thriller en el que el 
intérprete de fíocky da vida a un 
policía que, tras perder a su 
mujer, acaba convirtiéndose en 
un alcohólico. 

La única solución es ingresar en 
una clínica de desintoxicación, 
pero cuando llega allí se topa coi 
una serie de crímenes que, 
obviamente, ya sabemos a quién 
le va a tocar investigar. 



The Battle ol Los Angeles 



Rage Against the Machine 




WIUBIIUM 



Will Smith 



El mismo humor del que hace gala el 
archiconocido Will Smith en la pantalla 
queda plasmado en su peculiar manera de 
entender la música. 

En "Willenium" te espera un estilo a 
base de divertidos scratches o parrafadas 
dignas del más enrevesado trabalenguas, 
que unidos al toque diferenclador de cada 
colaboración, hacen que la escucha no 
decaiga ni un sólo momento. 

La diversión comienza por el single "Will 
2K", y continúa con "La fiesta" , un tema que supone un acercamiento de Will a 
la moda latina. Además, este Men in Black ha contado con la colaboración de 
nombres con tanta solera como Michael Jackson o Steve Wonder, lo que hace 
de su nuevo álbum un trabajo digno de ser escuchado y n 




"Here Comes The Bride" es el nuevo disco de los Spin 
Doctors, que regresan al primer plano de la actualidad 
después de tres años inactivos. 

En este nuevo trabajo, los doctores mas cañeros que 
hay sobre la faz de la Tierra nos recetan un álbum 
cargado de buenas canciones y sorprendentes toques 
rítmicos. La variedad musical que ofrecen es tal, que son 
capaces de beber de las fuentes del jazz, funk, pop, rap 
y los ritmos latinos, y mezclarlos en el mismo corte con 
una naturalidad pasmosa, 



Us and Us Only 

The Charlatans 




$h 



M 



Son pocos los grupos que pueden 
permitirse el lujo de tomarse un año sabático 
y regresar después a la cima. Sin embargo, 
el grupo británico The Charlatans es distinto. 

Ahora han vuelto con un nuevo disco bajo 
el brazo, "Us And Us Only", un trabajo que 
destaca sobre todo por su variedad, para que 
cada cual pueda elegir su tema preferido. 

Sin embargo, dada su calidad, seguro que 
tu opción favorita cambiará una y otra vez 
durante la primera semana que lo escuches. 



Generación Dreamcast 



Guns N' Roses 



Live Era 87-93 






EUIIS a' ff05£5 



Por fin, y tras haber paseado con orgullo 
el estatus de ser la banda de rock más 
importante del planeta, Guns N'Roses inicia 
un proceso de reanimación. 

Han pasado varios años desde aquellos 
días triunfales, y tai vez como señal de que 
algo nuevo ha comenzado, se edita ahora 
"Uve Era 87-93". Este recopilatorio recoge 
temas grabados en distintos conciertos 
celebrados en París, Londres, Las Vegas, 
Nueva York, Méjico y Tokio. Son 21 
canciones que cubren toda la carrera del legendario grupo de Los 
Angeles, registrados en vivo y en directo en su época de mayor apogeo. 
Aquí nos reencontramos con la inimitable voz desgarrada de Axel Rose 
sonando en clásicos como "Patience", "Sweet Child" o "Welcome to the 
Jungle". Y, por supuesto, no puede faltar su genial versión del clásico 
"Knocking on Heavens Door". 



nimr-ocJ 




Green Day 



potentes 
acústico 



En los últimos años, Green Day se ha establecido 
como el grupo líder de una nueva generación, tanto 
de músicos como de oyentes, y más de 1 5 
millones de discos vendidos lo atestiguan. 
Ahora vuelven con "Nimrod", su tercer y esperado 
álbum, donde demuestran que siguen 
evolucionando sobre lo que han hecho hasta el 
momento. El álbum tiene 19 temas que reafirman 
" la categoría del grupo como uno de los más 
de los años noventa, desde la explosión de "Jinx/Haushinka" al sonido 
de "Good Riddance", pasando por "Hitchin'A Ride", su primer single. 



« m IFHFMA THESTATE 

y m 



She's the One/ 
It's Only Us 

Robbie Williams 




Robbie Williams ya ha superado 
los dos millones de discos 
vendidos con su segundo álbum, 
Tve been expecting you". 

El single "She's the One/ it's 
only Us", que se colocó en 
noviembre en el primer puesto de 
las listas inglesas, seguro que te 
gusta por varios motivos: por lo 
bien que suena, por la vacilada del 
señorito Williams haciendo de 
patinador en el vídeo, y porque 
sirve de banda sonora para el 
anuncio de Dreamcast "Buoy" 
(el de los chavales en la playa). 



Heart and Soui: 

New Songs from Ally NIcBeal 



Vonda Shepard 

Si te perdiste la primera 
colección de canciones de 
la popular serie de 
televisión "Ally McBeal", 
aquí tienes ya ala venta 
la segunda entrega. 

El disco está 
interpretado por la 
cantante y compositora 
Vonda Shepard, e incluye 
divertidas versiones de 
clásicos del rock y el soul 
de ios 60, así como 
composiciones propias. 
El primer single del 
nuevo álbum se llama "Baby Don't you break my heart" y es un tema 
compuesto por Vonda y cantado a dúo con Emily Saliers. 

Otras canciones a destacar son "Read your mind" o "Thís is crazy 
now", y como sobresaliente entre las versiones que incluye el disco, hay 
que destacar ia adaptación del clásico del pop-soul "To Sir with [ove":, 
que Vonda interpreta junto a Al Green. 

A lo largo del próximo año, Vonda Shepard interpretará todas estas 
canciones, viejas y nuevas, para sus ya numerosos seguidores en una 
gira de conciertos por Estados Unidos y Europa (sin olvidarnos de ese 
pequeño bar sin nombre en un sótano vigilado por los ojos de millones 
de telespectadores en cada capítulo de la serie). 





'1 





he Smashmg 
'umpkins 



'^- ^W***-' 



Con las notas del espléndido álbum "Mellon Collide 
and The Infinite Sadness" todavía resonando en 
nuestros oídos, The Smashing Pumpkins visitan 
nuestro país en un único concierto para demostrar 
porqué son uno de los grupos de culto del momento. 
t MADRID: Sala La Riviera. 16 de enero. 



M&ñ 



Imaginarock 2000 



Cadena 100, 
la Sociedad 
General de 
Autores y 


(píñí) 
imagiiiarock2000 


y la Sociedad 


-^&*m ;^s; 



Intérpretes o Ejecutantes (AIE) han convocado 
"Imagínarock 2000", un proyecto presentado por Coca 
Cola que tiene como fin el descubrimiento y promoción 
de nuevos autores e intérpretes de música popular 
(rock, pop, fusión, canción de autor, etc.). 

Si quieres más información, puedes visitar la 
siguiente dirección en Internet: 
t www.imaginarock.com 



The Blair Witch Project: 
El Expediente del caso 

Tras el éxito de la película en todo el mundo, ahora la editorial Grijalbo 
Mondadori nos trae esta novela, que narra la investigación del caso de la 
Bruja de Blair por ei periodista DA Stern, en colaboración con el detective privado 
Buck Buchanan. Un libro especialmente recomendado para los que no tuvieron 
suficiente con el miedo que pasaron en el cine. 
Autor: D.A. Stern. 
Editorial: Grijalbo Mondadori. 



Sector No Limits Pet Shop Boys 





Los amantes del riesgo 
tienen la oportunidad de 
convertirse en el primer 
miembro español del 
Sector No Limits Team, el 
único equipo del mundo 
dedicado exclusivamente a los deportes extremos. 

Si consideras que tienes lo que hay que tener para 
presentarte a las pruebas de selección, lo único que 
debes hacer es descolgar tu teléfono y llamar al 93 
495 55 22, o bien consultar las bases en la siguiente 
dirección de Internet: 
t www.sectornolimits.com 



Los "chicos de la tienda d 
mascotas" son ya unos 
veteranos en esto del pop 
electrónico, pero con su 
espléndido último álbum, 
"Nightlife", han dejado claro 
que siguen estando en forma. 
Puedes comprobarlo en su gira 
por nuestro país: 

» SAN SEBASTIÁN. Auditorio Kursaal. 16 de enero. 
t GRANADA. Palacio de los Deportes. 18 de enero. 
» MADRID. Palacio de los Deportes. 19 de enero. 
* VALENCIA. Velódromo Luis Puig. 20 de enero. 
t BARCELONA. P. de los Deportes. 21 de enero. 




ENCUESTA 



■ ^ Revista Oficial 

Dreamcast 



Queremos saber tu opinión para hacer una revista totalmente a tu medida. Cuéntanos lo 
que piensas sobre Dreamcast y sobre nuestra revista. Si tienes unos minutos, responde a 
estas preguntas y envíanos el cuestionario (o una fotocopia) por correo a la siguiente 
dirección: HOBBY PRESS; Apdo. Correos 400, 281 00 Alcobendas, Madrid. INDICANDO EN EL SOBRE: 
Encuesta DREAMCAST. También puedes rellenar la e ncuesta on line por Internet en la 
dirección [~ 



httpy/ 21 2.1 63.20.42/DREAMCAST/Encuesta 



1 .¿Con qué consola o 
consolas juegas 


9. ¿Qué te parecen las 
secciones de la revista? 

(3: Muy interesante 

2: Bien 

1: Poco interesante) 

Panorama (pág. 6) 


14. ¿Qué otras revistas 
compras de vez en 
cuando? 


□ Las recreativas 
3 Internet 
3 Hacer deporte 
3 Otras: 


habitualmente? 






1 5. ¿Cuántas horas a la 
semana, aprox, te 
conectas a Internet? 
3 No me conecto 

3 Unas horas. 

1 6. ¿Para qué temas crees 
útil Internet? 

3 No me parece útil 
3 Para jugar on line 
3 Para contactar con 
otros usuarios de 
Dreamcast 

□ Para averiguar trucos 
y soluciones 

□ Para obtener 
información de los 
juegos. 

□ Otros: 








Previews (pág, 221 

Guía Compras (pág. 36) 

Novedades (pág. 44) 

Zona Abierta (pág. 71) 

Internet (pag. 72) 


BUZÓN DE SUGERENCIAS 




2. ¿Cuántas horas juegas a 

la semana? 

3. Si tienes una Dreamcast, 


:Qué mejorarías, quitarías, 
ampliarías? Cuéntanos tu 
Dunto de vista. Queremos 


¿Te has conectado a 
través de ella a Internet? 


Guías y Trucos (Pág. 76) 

Generación Dreamcast 

(Pág. 90) 


:onocerlo. 


a Sí 




3 Todavía no 


Concursos 

10.¿Qué temas te gustaría 
que comentásemos en 
Generación Dreamcast? 

(3: Muy interesante 

2: Bien 

1: Poco interesante) 

Música 




Q No creo que lo haga. 








4. ¿Cuántas personas 




utilizan tu consola 




("contándote a til? 








5. ¿Vas a comprarte otra 




consola próximamente? 


Cine 

Vídeo 




□ Sí. una 




□ No 


TV 






11. ¿Qué tipos de juegos te 
gustan más? 

(3: Muy interesante 

2: Bien 

1: Poco interesante) 

Deportivos 
Aventuras 

Velocidad 
Acción 




IMMBfl 








5r quieres entrar en el sorteo 
e un televisor de 14", indica 
quí tu nombre y dirección. 
: stos datos son absolutamente 
onfidenciales. No se utilizarán 
ara mailings propios ni ajenos. 
e rogamos que sólo nos envíes 
na encuesta, para evitar 
uplicación de datos. Gracias. 


6. ¿Cómo descubriste la 




revista? 




3 Por el suplemento que 




se dio con Hobby 




Consolas y Micromanía 
3 Por una publicidad 


17. Edad: 

18. □ Hombre □ Mujer 

1 9. ¿Cuál es tu principal 1 
ocupación? 

3 Estudio 3Trabajo / 

□ Ambas 

í 

20. ¿Cuáles son tus 
aficiones, además de las 1 
consolas? F 

□ Ir al cine 3 Leer C 

□ Ver TV 3 Oir música 


□ En el quiosco 
3 Por un amigo 
3 Otro 


Plataformas 

Lucha 

Otros 

12.¿Cuántas personas han 

leído este ejemplar de la 
revista, contándote a 
ti? 

13.¿Qué otras revistas 
compras casi siempre, al 
menos 6 veces al año? 




7. En general, ¿qué te ha 
parecido la revista? 


hombre: 


3 Muy bien 
3 Bien 


Apellidos 


3 Regular 


'alie: 


8. ¿Y el CD? 


ocalidad: 


3 Muy bien 


oblación: 


3 Bien 


. Postal: 


3 Regular 




"eléfono: 









CAMPEONATO EURO P*E O 
DE VELOCIDAD SONIC ** _ » 



Rccbok 






spañolítos 



me dura 




minuto 26,4 segundos 



¿Estás preparado para enfrentarte al resto de Europa desde el salón 
de tu casa? ¿Eres lo bastante rápido como para convertirte en el 
Campeón de Europa de Sonic, y ganar una consola Dreamcast, diseñada 
especialmente para la ocasión? Presentamos el Campeonato Europeo 
de Velocidad Sonic. Bájate una pista especial Reebok desde lá página 
principal de Sonic e intenta ser el primero en recoger todas las 



principal de Soni 



en la tabla. Visita Dreamarena o 
Adventure para más información sob 



sa regularmente tu clasificación 
la página principal de Sonic 
e las bases de este campeonato. 



Dreamcas 

Up to 6 billion pla>